std::shared_ptr<Person> p1(newPerson(1));//Person(1)的引用计数为1std::shared_ptr<Person> p2 = std::make_shared<Person>(2); p1.reset(newPerson(3));//首先生成新对象,然后引用计数减1,引用计数为0,故析构Person(1)//最后将新对象的指针交给智能指针std::shared_ptr<Person> p3 = p1;//...
std::shared_ptr<Person> p1(newPerson(1));//Person(1)的引用计数为1std::shared_ptr<Person> p2 = std::make_shared<Person>(2); p1.reset(newPerson(3));//首先生成新对象,然后引用计数减1,引用计数为0,故析构Person(1)//最后将新对象的指针交给智能指针std::shared_ptr<Person> p3 = p1;//...
shared_ptr使用引用计数,每一个shared_ptr的拷贝都指向相同的内存。再最后一个shared_ptr析构的时候,内存才会被释放。shared_ptr共享被管理对象,同一时刻可以有多个shared_ptr拥有对象的所有权,当最后一个shared_ptr对象销毁时,被管理对象自动销毁。 在这里插入图片描述 2.2 shared_ptr 的基本用法和常用函数 2.2.1 ...
// make_shared example#include<iostream>#include<memory>intmain(){std::shared_ptr<int>foo=std::make_shared<int>(10);// same as: make_shared是推荐的用法,因为它会一次性将raw pointer和引用计数的内存同时分配好std::shared_ptr<int>foo2(newint(10));auto bar=std::make_shared<int>(20);au...
看下面make_shared的用法: #include<iostream>#include<memory>intmain(){ std::shared_ptr<int> foo = std::make_shared<int> (10);// same as:std::shared_ptr<int>foo2(newint(10));//创建内存,并返回共享指针,只创建一次内存autobar = std::make_shared<int> (20);autobaz = std::make_shared...
shared_ptr的用法 从名字上看shared_ptr是共享指针,意味着我们可以复制shared_ptr,复制出的智能指针指向同一个内部数据指针(即被智能指针包装的真正数据)。 构造shared_ptr 有多种方法可以构造shared_ptr,下面代码中有4种构造方式: int *p = new int(1); ...
2. shared_ptr用法 示例一: shared_ptr<int> sp(new int(10)); //一个指向整数的shared_ptr assert(sp.unique()); //现在shared_ptr是指针的唯一持有者 shared_ptr<int> sp2 = sp; //第二个shared_ptr,拷贝构造函数 assert(sp == sp2 && sp.use_count() == 2); //两个shared_ptr相等,指向...
std::shared_ptr 可以通过 get() 方法来获取原始指针,通过 reset() 来减少一个引用计数, 并通过use_count()来查看一个对象的引用计数。 2. shared_ptr构造方式 >C++ shared_ptr用法、简析、案例 **当然,使用智能指针托管的时候还可以使用make_shared来快速生成智能指针。通常make_shared()函数比直接创建shared_...
智能指针是C++中用于自动管理内存的工具,它们通过模拟拥有所有权的对象来防止内存泄漏,其中unique_ptr和shared_ptr是最常用的两种类型。本文将深入探讨这两种智能指针的工作原理、应用场景、常见问题、易错点及避免策略,并通过具体代码示例加以说明。 unique_ptr与shared_ptr概览 ...
shared_ptr 详解 1. 什么是C++中的智能指针? C++中的智能指针是一种用于自动管理动态分配内存的类模板。它们通过封装原始指针并提供自动化的内存释放机制,以避免内存泄漏和悬挂指针等问题。智能指针通常通过RAII(Resource Acquisition Is Initialization,资源获取即初始化)技术实现,即在对象的生命周期结束时自动释放资源。