智能指针:它的一种通用实现方法是采用引用计数的方法。智能指针将一个计数器与类指向的对象相关联,引用计数跟踪共有多少个类对象共享同一指针。 每次创建类的新对象时,初始化指针并将引用计数置为1; 当对象作为另一对象的副本而创建时,拷贝构造函数拷贝指针并增加与之相应的引用计数; 对一个对象进行赋值时,赋值操作...
此时有两种情况:① 原始的悬垂指针调用delete,系统检测到二次释放,直接core dump;② 原始的悬垂指针对指针地址上的内存进行读、写操作,可能意外的改写了其他程序的内容,即“踩内存”,导致发生意想不到的情况。) int* ptr1 = new int(42); int* ptr2 = ptr1; int* ptr3 = ptr1; cout << *ptr1 <<...
普通指针出现悬垂的根本原因在于:当多个指针同时指向同一个内存资源时,如果通过其中的某一个指针delete释放了资源,其他指针无法感知到。 解决方法自然想到了“引用计数” --- 通过一块额外的内存,实现对原始内存的管理。 在这块 “控制块” 内存中,保存当前对原始内存资源的引用计数。 普通指针多指针场景下出现悬垂指...
说一下C++中如何实现多态的? 那你说的父类指针指向子类引用,解释一下底层是怎么实现的(为什么能找到子类对应的func)? 智能指针有用过吗,说一下他们的实现原理? shared_ptr的计数器底层是怎么实现的?(我不知道,面试官说没关系按照你自己的理解你会怎么设计,我就回答,用一个哈希表,存放资源地址和对应的指针) ...