在图像领域的液晶显示器响应时间,是液晶显示器各像素点对输入信号反应的速度,即像素由暗转亮或由亮转暗所需要的时间(其原理是在液晶分子内施加电压,使液晶分子扭转与回复)。常说的25ms、16ms就是指的这个反应时间,反应时间越短则使用者在看动态画面时越不会有尾影拖曳的感觉。一般将反应时间分为两个部分:...
响应时间,通常指的是显示器像素从一个状态切换到另一个状态所需的时间,而在面板厂商处,经常说以“像素完成颜色转变的(平均)时间”来进行性能的标识。而在游戏显示器的宣传规格中,我们常见的响应时间有GTG(Gray-to-Gray,灰度到灰度)和MPRT(Motion Picture Response Time,动态画面响应时间)。例如,一个像素...
显示器的响应时间,简单来说,就是显示器从一种颜色切换到另一种颜色所需要的时间,通常用毫秒(ms)来表示。即使是那些没有拖影的CRT显示器,也有响应时间,只是非常短,几乎可以忽略不计。而我们常见的LCD显示器,无论是IPS、VA还是TN面板,它们的透光原理都是通过施加电压让液晶分子转动或变位来实现的,这个过程就需要时...
响应时间更快,显示器切换颜色的时间就更快,用户也就相对不容易感知到显示器正在切换颜色的过程。而如果响应时间慢了,切换颜色不够快,甚至容易被人眼感知到,那么最直观的画面就是运动画面下我们能看到画面的拖影。现在厂商喜欢用GtG来表现响应时间,也就是灰阶到灰阶的时间,这是目前公认响应时间最准确也是最能体现...
显示器响应时间,简单来说,就是显示器屏幕上一个像素点从显示一种颜色变换到另一种颜色所需要的时间。这个时间通常以毫秒(ms)为单位来计量。响应时间的长短直接影响到显示器在显示动态图像时的清晰度和流畅度。 二、显示器响应时间的一般范围 根据市场上的常见规格以及专业评测数据,显示器的响应时间...
响应时间:没有拖影、鬼影效应,主要看它 在快节奏的游戏中,需要快速的像素响应时间来消除快速移动物体后面的幽灵效应(拖影),也就是鬼影现象。而且,响应时间的速度要求取决于显示器的最大刷新率。例如,60Hz的显示器每秒刷新图像60次(帧刷新之间间隔16.67毫秒)。因此,如果一个像素在60Hz的显示器上从一种颜色...
市面上的显示器如果没有标注GTG响应时间就默认为MPRT响应时间,只要灰阶响应时间(GTG)不是1ms,真实的画面模糊现象并不会降低。因此,想要选购一款操作显示流畅丝滑的显示器,一定要看灰阶响应时间(GTG),而不是MPRT响应时间。 选购建议:日常办公娱乐,选择灰阶响应时间5ms、4ms都可以,但是电竞游戏,特别是FPS等游戏玩家对...