一个合格的游戏,无论难度多高,都必然是有解的。但是,《羊了个羊》正常情况下,根本无解,开发这个游戏的团队,压根就没有想让人通关。玩到最后,必然会死局,根本不具备三消的条件,这违背了三消游戏底层逻辑。正常的三消游戏,当出现死局后,会自动重置,但是《羊了个羊》,让我感受到开发者慢慢的恶意。这...
首先,玩法要有趣,而不是纯粹的抄袭别人。哪怕你是纯粹的刷刷刷,也要有自己的特色。同时游戏性要好...
其实“部落冲突”是一款非常好玩的游戏,原因之一就是这款游戏的门槛很低,特别是在“低本”的时候,升级建筑的时间、兵种训练时间都很短,并且还能按照自己的意愿来建筑自己的村庄,这本身就是一件非常吸引人的事情,虽然到了游戏的中前期,升级建筑的时间和兵种的训练时间有所增加,但是我们已经被代入到这款游戏当...
与此同时,你可以说 ShiftUp 第一次做动作游戏,在战斗部分做得不够好,很多细节并不出彩,但你绝对不能说他们没用心,至少他们也尽力做出了一个及格线以上的产品。只是如果是冲着 “ 真·动作游戏 ” 来的玩家可能需要考虑一下到底要不要买这个售价 568 港币的游戏了。不可否认的是,韩国游戏业最近这两年发展...
最底层是「可用性层」,因为游戏子在本质上还是一款软件,这一层包含了诸如「可学习性」和「可记忆性」等属性,这一层对可玩性来说是最关键的,如果玩家不能很好地上手,或者玩家一段时间不玩就忘记了好不容易记忆的操作步骤,可能体验就会很差,可能就流失了大批玩家。
不过话又说回来,尽管对游戏行业来说属于憾事,但对于暴雪自身来说,凭借一部水准线以上的作品站稳脚跟,向行业证明自己依旧不乏做好游戏的能力,显然才是“暗黑4”最基本的产品价值。单就这一点来看,《暗黑破坏神4》算是值回了票价——至于“Diablo Like”这个类型的下一步,实话实说,作为一种解构了传统欧美RPG架构的...
《剑星》是由SHIFT UP开发的动作角色扮演游戏,这也是由著名插画家金亨泰成立的工作室。在这款游戏中讲述了一个在人类与凶恶生物“孽奇拔”之间展开的战争,玩家所扮演的主角“伊芙”是一名从天而降的“天使”,将代表人类去为这场战争画上句号。本次我们提前获得了《剑星》的完整版评测资格,将对本作进行...
但这种沉浸式快感需要的前摇太长了。这也让《星空》成为了一款不折不扣的慢热游戏。玩家若是没法挺过前几个小时的煎熬,是很难享受到《星空》的乐趣。 “如果有人安利一款游戏的理由是“玩了十小时后就能觉得它不错了”,那这绝不是一个好兆头。而《星空》就是这样的游戏。”——给IGN打了7分的编辑如是说。
为什么叫好不叫座? 在最近《热血无赖》发售十周年的纪念日上,很多人在推特发文纪念这款游戏,其人气和口碑可见一斑。但是游戏的最终销量并不高,完全没有达到 SE 的预期,被认为是一款商业失败的作品。 实际上,《热血无赖》在发售最初时销售势头还是很猛的,从当年 8 月 14 的发售日一直到 9 月底,游戏卖了 150...