OpenGL里把深度映射到 -1到1,是为了 “X轴 Y轴Z轴”的格式统一 X轴和Y轴是映射到 -1到1 的,...
来源: https://www.ilikebigbits.com/2015_02_05_remap.html inline float remap(float x, float in_min, float in_max, float out_min, float out_max) { float t
基本思路是,先建立[-1,1)到(-1,1)的双射。关键是把-1塞进去,找一个数列,把-1放在第一个...
设 x∈(-1,1),则 y=tan(πx/2) 将(-1,1)映射到全体实数,那么 y=tan(πx/2) + C 都可以达到要求,C 是任意常数。其实,还有其它函数也可以
将[-1,1]映射到[0,1] 有时写shader时需要将屏幕坐标的值当作颜色值,但颜色值的范围是[0,1],坐标是[-1,1] v.vertex.x/2 + 0.5
如何从(-1,1)建立到 [-1,1]的一一映射 证明其为等势集 扫码下载作业帮搜索答疑一搜即得 答案解析 查看更多优质解析 解答一 举报 设R={r1,r2,r3,...}是(-1,1)中的有理数全体,现作(-1,1)到[-1,1]的一一对应 f 如下:f(x)=x , 当x是(-1,1)中的无理数,f(r1)=1, f(r2)=-1, f(r3...
我们可以将正方形的四个顶点对应到圆形上。这样,圆形上的点就可以根据相对位置与圆心的距离来计算了。下面是具体的实现过程: 定义正方形的四个顶点,分别是(1,1),(-1,1),(-1,-1),(1,-1)。 定义圆形的中心点为(0,0),半径为1。 对于每个正方形上的点(x,y),使用极坐标映射得到(r,theta)。
以伪随机方式将数字1映射到1的有效方法是通过哈希函数。哈希函数是一种将任意大小的数据映射为固定大小值的函数。在这种情况下,我们可以使用哈希函数将数字1映射为1。 哈希函数具有以下特点: - 输入相同...
函数可以将一个数映射到另一个数,从而建立起两个数集之间的关系。而本文要探讨的是一个特殊的函数,即将0到1映射到1到10的函数。 我们来定义这个函数。设这个函数为f(x),其中x是0到1之间的任意实数。我们希望f(x)的取值范围是1到10之间的实数。那么,我们可以通过一些变换和调整来实现这个映射。 为了方便理解...
PS: 字典是 Python 语言中唯一的映射类型。映射类型对象里哈希值(键) 和指向的对象(值)是一对多的关系。''' from collections importabc#我们测试一些常用的类型是不是映射 if __name__ == "__main__":print(isinstance({}, abc.Mapping)) #True 字典是典型的键值对 ...