描述,介于很多玩家喜欢大主教的“我需要从新集结部队”这句台词,更新组贴心的设计了这个威望,来让玩家能够听到更多的“我需要从新集结部队”。 优点,产兵建筑的储能变得飞快且上限变为200,战斗单位价钱显著变低了,能量场冷却降低且可在探测过的地方释放。 缺点,人口上限变为100,锁掉除却能量场的所有面板。 v5《我...
v0练级跟满级v0没什么差距,就是前期龙骑少了点。v1练级的话,科技上跳闪电,前期部队的话,还是得出6个左右龙骑过渡一下。闪电除了要死或者马上需要蓝的情况外,千万别合球,v1强化的是技能,2个闪电是双倍的能量恢复,所以白球还是一个憨憨。记得反馈大绿。大绿没有蓝就是一个纸老虎。刚出威望的时候‘本来v...
斯托科夫威望1受等级的制约相对较低,坦克与响尾蛇的核心科技都是1级便可以升级的,属于可以直接用来进行练级的存在,甚至在之后几个威望的练级之中,也可以考虑使用威望1来度过较为孱弱的前期阶段。威望2-瘟疫守望者在我看来,瘟疫守望者应该是用来强化毛子出兵流的设计,赋予女妖运输与保鲜的能力。先说说其优点,相比于...
练级用V0的指挥官.就没啥练级的动力,充满了,练完就解放的悲观情绪.总得来说,大主教充满了中规中矩的感觉.队友前期包办,也没啥大提升,队友前期不给力,也能给队友顶一段时间.V1,V2,V3也没特别玩的欲望.这些不够强的指挥官,给个中规中矩的威望,就没动力... 15楼2020-09-23 15:46 收起回复 登录...
威望闪电,每道闪电击中敌人给7点,5层24道闪电一共168点 定身波不给 技能伤害降低50% (跳击150,精通195,灵能位移50,精通65,定身波50,精通100) 血量阈值:带盾枪兵55,蝗虫65,电兵80,感染90,寡妇雷90,鬼兵100,隐刀120,女妖140,飞蛇150,宿主160,地刺200 ...
威望一:终极退化没了,一定程度上削弱了阿巴瑟的多线能力和阵地冲击能力,但加强了破坏者,手动太阳轰炸。 威望二:宿主流,无脑暴宿主,扔蝗虫,适合一些打阵地的图,这些宿主会把阵地一点一点啃掉,部队基本不损失。 威望三:前期特拉胯,生物质特别缺,以前的3+3再加上一些部队的能力会比威望三的猛兽群成型快,伤害高。
星际争霸2:谈谈大帝的威望感受 作者:NGA-callmealex999 玩了好久大帝,谈谈三个威望和部队的感受。抛弃雷诺跑去练了个大帝,威望全练完,有点心得,跟大家聊聊。V1: 无限辐射打击,辐射打击能量和CD减少,持续时间+100%,大炮操作员给予威望,无法使用核弹。一开始以为是最强威望,后面天天打残酷+发现也就那么回事,控制...
全新的合作战役威望系统! 在星际争霸2的十周年庆典之际,游戏也迎来了重大更新!如银河编辑器功能升级,简化战役地图的创建方式,为合作指挥官增添威望天赋等等的更新,更多的玩法、兵种组合等待玩家来体验。 本篇文章将会着重介绍这其中的威望系统。相信威望系统的推出,又会吸引一大波“肝帝”玩家的到来。个人觉得这个天赋...
星际争霸2:大主教三个威望的打法和看法 作者:NGA-星际战警 最新的p2大主教的威望讲解讲完了,现在来说说我的打法和看法。v1:其一为打法为电叉加风暴不朽(最万金油的组合,不过对运营和操作要求较高且成型慢);其二为凤凰风暴(适合打推进攻坚图,本质打的是纯白嫖,不过成型也不快);其三是凤凰不朽(专门针对...
我认为的各指挥官最强..雷诺,V1,100%生命太香了。女王,V3,比V2的控制更直接,还能加钱。主教,V0,呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵。斯旺,V1,主要是V2和V3的应用场景太少了。扎加拉,V1,爆蚊可以改变一些游戏玩法了。沃拉