64 挖掘,冲刺 掘って、進んで Dig and Dash 黄岩沙丘 第一关挖掘,冲刺洞窟外BGM 星之卡比 镜之大迷宫小萝卜遗迹BGM 65 继续挖掘和冲刺 もっと掘って進め More Dig and Dash 黄岩沙丘 第一关挖掘,冲刺洞窟内BGM 动画“摩斯卡巴之歌” 66 挖掘,冲刺,以及逃脱 にげながら掘って進め Evade and Dig an...
《星之卡比:镜之大迷宫》 2004年4月15日,《星之卡比:镜之大迷宫》在GBA平台上发行。本作品由HAL研究所、Flagship工作室和Dimps联合开发,而樱井政博是高级顾问。本作学习了《超级豪华》里“洞窟大作战”的往返门设定,游戏世界是由各个镜子作为传送门的大迷宫,让本作的世界脱离线性关卡,变得有立体感。最终boss战...
镜之大迷宫 音乐 森林·自然区域|深海区域|宇宙区域 星之卡比 Wii 音乐 和同伴4人:苍绿村乡|来自远方的旅人魔法洛亚|冒险开始|必杀!超级能力|穿越森林|天空之塔|钢铁故乡|地热岛屿(BGM)|无限之力|异次元空间(BGM)|激烈!魔王之战|球体喽啪(BGM)|四首守护神:龙帝亚|飞吧!星之卡比|通往胜利的道路|开始支配...
2011年11月17日 卡比的复制卡牌カービィのコピとる!桌游2015年11月7日 卡比的甜点派对カービィのスイーツパーティー桌游2017年9月16日 出版物 动画 2001年10月6日到2003年9月27日放送的动画。 详情请见动画 漫画 详情请见漫画 小说 详情请见星之卡比(高瀬美恵) ...
卡比:http://115.com/file/cljmtrsd NDS模拟器:http://u.115.com/file/clogr2x2 星之卡比WII/重返梦幻岛:http://tieba.baidu.com/p/1353755603 星之卡比游戏集:http://u.115.com/file/cl7mmt7i(镜之大迷宫,梦之泉,触摸卡比,呐喊团,超级明星FC和DS等等)图片免了 星之卡比64:http://u.115.com...
C-R-O-W-N-E-D 加冕 Secret Levels: (秘密难度关卡) 16:25 Level 1: Floral Fields 花的领域 18:36 Level 2: Must Dash 必须冲刺 20:14 Level 3: Reflected Laughter 激烈的BOSS之战 21:57 Level 4: Bouncing Boss Battle 登上戟 23:50 Level 5: City 城市 25:42 Level 6: Boarding the Halbe...
镜之大迷宫是唯一一个全世界相连的吧!不像其他作品,一关一关的,降低不少自由度,另外感觉比较好玩的可能是究极豪华版里的洞窟大冒险,三重彩,机器人虽然能力有趣,但是难度有些低。若是镜之大迷宫能复刻到3ds上,一定会大卖呀~ 顺便吐槽一下在下玩大乱斗里的卡比习惯了,认为x是跳,玩三重彩,机器人的时候总把...
《星之卡比:镜之大迷宫》 2004年4月15日,《星之卡比:镜之大迷宫》在GBA平台上发行。本作品由HAL研究所、Flagship工作室和Dimps联合开发,而樱井政博是高级顾问。本作学习了《超级豪华》里“洞窟大作战”的往返门设定,游戏世界是由各个镜子作为传送门的大迷宫,让本作的世界脱离线性关卡,变得有立体感。最终boss战...
2004年4月15日,《星之卡比:镜之大迷宫》在GBA平台上发行。本作品由HAL研究所、Flagship工作室和Dimps联合开发,而樱井政博是高级顾问。本作学习了《超级豪华》里“洞窟大作战”的往返门设定,游戏世界是由各个镜子作为传送门的大迷宫,让本作的世界脱离线性关卡,变得有立体感。最终boss战要去各个区域获得次元之镜的...
2004年4月15日,《星之卡比:镜之大迷宫》在GBA平台上发行。本作品由HAL研究所、Flagship工作室和Dimps联合开发,而樱井政博是高级顾问。本作学习了《超级豪华》里“洞窟大作战”的往返门设定,游戏世界是由各个镜子作为传送门的大迷宫,让本作的世界脱离线性关卡,变得有立体感。最终boss战要去各个区域获得次元之镜的...