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主要流程就是1.启动窗口创建完毕 创建许可证 2.启动窗口将被销毁 删除许可证 3.一个线程操作的时候要 进入许可区 4.操作完后要 退出许可区 操作的数字最好用局部变量来装 信息框要在调用标签反馈事件 可用支持库的,也可用精易模块“类_线程池”,也可用精易的模块的子程序 严格按照流程来,就不容易崩溃了...
.程序集 窗口程序集1 .程序集变量 线程句柄, 整数型 .子程序 _编辑框1_按下某键, 逻辑型 .参数 键代码, 整数型 .参数 功能键状态, 整数型 .如果真 (键代码 = #回车键)强制结束线程 (线程句柄)编辑框2.内容 = 编辑框1.内容 启动线程 (&线程循环, , 线程句柄).如果真结束 .子程序 ...
最后,如果你需要在多线程环境下进行内存搜索,建议使用临界区(CriticalSection)或者互斥量(Mutex)来实现线程同步。这将确保每个线程在访问内存之前都获得必要的锁,从而避免数据竞争问题。当然,你也可以考虑使用更高级的同步机制,例如信号量(Semaphore)或者事件(Event),具体取决于你的实际需求。总之,...
易语言大漠多线程绑定后台怎么写 启动多个游戏窗口后几个窗口可以同时按键... 启动多个游戏窗口后几个窗口可以同时按键 展开 用钩子 然后注册热键 so easy
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启动线程 (&写入程序1, , 写入程序1句柄)启动线程 (&写入程序3, , 写入程序2句柄)启动线程 (&写入程序3, , 写入程序3句柄)启动线程 (&写入程序4, , 写入程序4句柄)启动线程 (&写入程序5, , 写入程序5句柄)子程序 写入程序1: 写到文件(“C:\记事本1.txt”,“自定义内容”)子程序 ...
就在线程命令里,写启动新线程,和结束旧线程。就行了。注意管理好线程句柄和通行证。