最近沉迷于明日方舟的UI设计,特别是萨卡兹的无终奇语系列,简直让人欲罢不能!这个UI风格充满了故事感,每一个细节都让人浮想联翩。下面就来分享一些我整理的萨卡兹无终奇语的设计元素吧~ 仇人腥血 🩸 这个UI元素充满了神秘感,仿佛每一个字符都在诉说着一个惊心动魄的故事。无论是“仇人腥血”还是“无名图腾”,...
随着游戏体验的深入,方舟的页面交互与其扎实的平面设计功底深得我心,因而决定动笔记录,分享一下对方舟在界面设计层面的部分认知和思考。 我将从以下 6 个不同的角度分析方舟 UI/UX 的特点,中间穿插较多的对比与发散,因而描述重点时而会跳出方舟本身,部分内容涉及动效、氛围、美术和外延话题的探讨,可能超出了页面与交...
关键词:明日方舟,技术美术,UI,平面设计 综述:本专栏主要根据技术美术视角探讨分析游戏设计的特点并拓展学习, 大致每款游戏分为三个部分,美术分析,美术创作,以及引擎实现,由于开学在学校没有配音条件,于…
明日方舟官方美术设定集2·UI设计篇资源分享 登录 开通大会员 大会员 消息 动态 收藏 历史记录 创作中心 投稿 机械犬HG 2024年07月02日 00:28 图片来源于网络,本人仅做收集整理,感谢资源分享者。 分享至 投诉或建议 评论 赞与转发 2 18 0 0
笔者就该游戏内 UI/UX 的优化和不足分别进行一轮盘点,希望从中学习到优秀的设计思路。 优化1:次级页面的隐藏式导航栏 这个“优化”是在传统国产二次元手游基础上的优化,是个人最称赞的功能。 市面上现在比较火热的《方舟》和《公主连接Re:dive》,从其首页可以看出两种产品结构类型。《方舟》以主菜单页作为一级...
1、改版合约的UI真的设计得很差吗?是一大败笔!让人眼花缭乱 至于骂难度的玩家,有些人表示不理解,这本来就是一类高难活动,说保底难的那些人,可以等词条全部开放再打。我感觉和传统危机合约的差别就在于轮换吧,每天打个轮换确实比现在三四天打个轮换有参与感。2、但是也更折磨了,这一点因人而异吧,奖励...
1、明日方舟的UI风格太棒了!非常炫酷!生息演算的UI水平又精进了!这次生息演算沙洲遗闻的ui风格又精进了不少,推测玩家们在游戏内可能会碰上沙阿和哈兰杜汗的“遗产”,像什么坍缩的不死军和怯薛?“哨兵”的残骸、破碎的时空裂缝等等,还有因为时空混乱而导致的极端天气和天灾。2、博士们甚至可能会遇上一些“小...
今天就想以玩家的角度,来聊聊《明日方舟》出彩的UI美术设计。如今国内手游市场鱼龙混杂,《明日方舟》是如何脱颖而出的。UI设计(又称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI的简称即为User Interface(用户界面)。优秀的UI设计不仅可以让游戏变得有质感,而且可以给体验游戏的玩家留下...
在《明日方舟》中,抽卡界面卡池左右滚动时,实现了3种基于滚动容器的额外效果。 1、其卡池内展示的角色和信息,会呈现分层滚动的效果,这种视觉效果称为视差滚动 明日方舟抽卡界面 2、按页面整页滚动,而非停在2页的中间。 3、当松开手指时,界面会根据当前滚动的位置自动对齐到整页。
在现在趋于大同的年代,带来了些许的新鲜感。整体设计看起来都非常的高级,层次、留白都符合游戏主题的气质。主机游戏风格的UI设计,会给经常玩手机游戏的小伙伴带来不一样的感受,再加上一些特别顺畅的动效和转场,都为感官体验带来了极度舒适的享受。 接下来我们就欣赏下他的界面。