武者有攻击回血和默认攻速天赋。术战有高贵的法伤和无敌的42奶奶。斗士有无畏者近一半的费用和近两倍的攻速,山还有群攻和超高的自回血,不过山以外的斗士也就这样。决战者有更加牛逼的攻防血,但阻回依然让决战者不太好用。处决者有十分低廉的重复部署成本,即全地图支援能力。 行商比处决者多了在场吃费...
武者:俗称绝食近卫,不能被治疗(简单来说就是不能被医疗干员奶,但是可以受到“持续恢复生命”之类的天赋),每次攻击到敌人回复血量,俗称吸血。与收割者区别是武者一般对单,且一般拥有随着血量下降攻速提升的天赋。 收割者:俗称群攻绝食近卫,不能被治疗,每次攻击到敌人回复血量。 与武者区别是收割者一般对多,吸血上...
斯卡蒂就是无畏者,参考鲨鲨和歌蒂,应该不会两个人分支相同,可以排除。 解放者则是考虑游戏本身,解放者这一模板天然强度就不低,所以短期内不会出第二个六星,大概排除。 剩下的就是收割者和撼地者,武器形象也基本吻合。 最后的最后,以防万一,在多猜个重装的不屈者和决战者,也符合对于乌尔比安的印象。 【flag...
无畏者:斯卡蒂,炎客,芙兰卡,缠丸,断罪者 教官:帕拉斯,鞭刃,诗怀雅,杜宾 领主:银灰,棘刺,拉狗,断崖,芳汀,霜叶 剑豪:陈,战车,刻刀,柏喙 武者:赫拉格,赤冬,宴 收割者:羽毛笔 解放者:龙舌兰 重装: 铁卫:星熊,年,雷蛇,闪击,拜松,可颂,角峰,蛇屠箱,泡泡 驭法铁卫:石棉,坚雷 守护者:塞妈,瑕光,临光,暴雨,吽,古...
5.术战者 攻击造成法术伤害 干员示例:慕斯、史尔特尔(法卫) 6.领主 可以进行远程攻击,但此时攻击力降低至80% 干员示例:月见夜、银灰(远卫) 7.剑豪 普通攻击连续造成两次伤害 干员示例:刻刀、陈(双击卫) 8.无畏者 能够阻挡一个敌人 干员示例:玫兰沙、斯卡蒂(挡1卫) ...
斗士,武者,无畏者,术战者这四个分支,都是挡一打一。挡一指的是能够阻挡一个目标,打一指的是...
近卫(9):武者、强攻手、斗士、领主、术战者、无畏者、剑豪、收割者、解放者 重装(5):不屈者、守护者、铁卫、御法铁卫、决战者 辅助(6):凝滞师、吟游者、召唤师、削弱者、工匠、护佑者 特种(7):怪杰、伏击客、推击手、钩索师、处决者、傀儡师、陷阱师 共计八个大职业,48个小职业。 这样...
【武者】【解放者】【无畏者】分支下的近卫全部为爆发型近卫,【收割者】【重剑手】分支下的近卫全部为持续输出型近卫,其他分支则要具体干员具体分析。前期近卫练法:一个持续输出清怪的近卫+一个对付单个精英怪的近卫。可选的选择太多了,直接参考楼下那张表格里的萌新推荐度吧。后期近卫主力:几乎全部六星近卫和...
链接:https://tieba.baidu.com/p/7888 25515503 明日方舟吧 Yuri12138As 这个刻勋之手居然是整局游戏触发的藏品只要无畏者(蒂蒂,耀光),决战者(森蚺),武者(赫拉格)干掉一个单位,整局游戏里面以上干员攻击力,攻击速度,最大生命+1%,最理想整局游戏中+99%,而且因为有投嗣育母,叠满这个还挺轻松的 有点可怕,...
5.术战者 攻击造成法术伤害 干员示例:慕斯、史尔特尔(法卫) 6.领主 可以进行远程攻击,但此时攻击力降低至80% 干员示例:月见夜、银灰(远卫) 7.剑豪 普通攻击连续造成两次伤害 干员示例:刻刀、陈(双击卫) 8.无畏者 能够阻挡一个敌人 干员示例:玫兰沙、斯卡蒂(挡1卫) ...