行动所需的资源不够时,你指定的允许成为债权者的对象支付你缺少的资源,然后你获得指向该对象的关系;负债,其所支付的资源为债务。 (债务表示方式为补码,即使用100减去负债金额,例:负债5,100-5=95,则将指示板相应资源调整为95) 增加机制关系 “拓荒从不是一个人的游戏,不是么?” 所有人与其他人的初始关系为竞...
四个角上各有一个完全相同的区域,与玩家数量相同,应该是每名玩家各自独立的建造区。 建造牌上有标注基础资源,按照桌游惯例,左侧是建造消耗,右侧是建造收益。 4. 每轮的行动阶段,玩家获得若干起始资源(四种token),每个行动都需要消耗资源,玩家执行一个行动后换下名玩家选择一个行动,直到所有玩家均不行动为止。 这...
游戏结束时,最具实力的企业家将获得这片拓荒区的管辖权,成为这里真正的主人。 规则介绍 宣传PV 最新资讯 NEWS ARKNIGHTS NOMAD CITY : THE FOUNDERS 2023/12/15 置顶 常见游戏问题FAQ Vol.1 疑问解答 Vol.1 2023/12/15 置顶 关于《游城拓荒:铸基者》规则书与部分卡牌勘误公告 ...
新款桌游到店‼️‼️‼️‼️⚠️《游城拓荒:铸基者》是作为一款德式桌游,玩法主打区域控制,侧重策略和经营。 🙀在核心区域控制机制上设计了很多巧思,比如新区域的探索、移动城市的行动等等,原本区域控制就比较强调互动性,而这些规则设计则进
游戏评测 桌游《游城拓荒:铸基者》既是一份送给《明日方舟》粉丝们的礼物,同时也是一款本身游戏素质极高的原创桌游作品。游戏在核心区域控制机制上设计了很多巧思,比如新区域的探索、移动城市的行动等等,原本区域控制就比较强调互动性,而这些规则设计则进一步丰富了玩家间的策略比拼。(桌游圈 评)
行动所需的资源不够时,你指定的允许成为债权者的对象支付你缺少的资源,然后你获得指向该对象的关系;负债,其所支付的资源为债务。 (债务表示方式为补码,即使用100减去负债金额,例:负债5,100-5=95,则将指示板相应资源调整为95) 增加机制关系 “拓荒从不是一个人的游戏,不是么?” ...