根据公开资料,该游戏搭载的UGC游戏编辑器Koala Editor帮助用户实现零代码游戏开发,大幅降低游戏创作门槛。 而从财报上看,昆仑万维也并非蹭热点,今年一季度,昆仑万维加大了研发投入,同比增长104.4%至3.49亿元,用于开展 AIGC 业务,相应的人工成本、技术服务费及服务器折摊费增加。 但与此同时,擅长投资的昆仑万维也有自己...
而今,在2022年度财报发布前一日(4月10日),昆仑万维就在其官方微信公众号发文称,由昆仑万维和奇点智源合作自研、中国第一个真正实现智能涌现的国产大语言模型——「天工」3.5发布在即,将于4月17日启动邀请测试。 昆仑万维在文中介绍称:“「天工」大模型已经非常接近OpenAI ChatGPT的智能水平。ChatGPT是基于GPT3.5大...
昆仑万维自 2020 年以来,通过全面布局 AI 大模型和 AIGC 技术,已经成功从游戏公司转型为 AI 科技公司。 图源:昆仑万维 据悉,昆仑万维创立早期主要业务为网页游戏运营、游戏产品研发、服务器搭建与维护,早期游戏业务收入占比 80%以上。 公司于 2008 年 3 月和 2010 年 4 月先后推出自研游戏产品《三国风云》和《...
昆仑万维在互动平台回复投资者的问题,表示旗下 Play for Fun 游戏工作室自研的首款 AI 游戏《Club Koala》此前在德国科隆国际游戏展正式亮相。该游戏目前正处于高强度开发测试中,首次 Beta 版测试预计于 2024 年 3 月份展开。 IT之家从昆仑万维获悉,《Club Koala》的一大核心组成部分就是游戏编辑器 ——Koala E...
AI风口下,几乎人人忙着探索AI赋能游戏的捷径,却鲜有厂商拿出真正的干货。尤其是国内游戏公司,大多仍处于部署阶段。直到近日德国科隆展上,出海巨头昆仑万维用一款自研AI游戏《Club Koala》,在国内公司中率先实现0到1的突破。 要论探索AI领域最为积极的国内企业,昆仑万维一定榜上有名。今年4月,昆仑万维就公布了“中国...
昆仑万维是中国领先的互联网平台出海企业,经过多年在海外市场的探索,公司目前在全球市场已构建起多元化的业务矩阵。乐游方舟是昆仑万维旗下的游戏品牌,在全球范围内发布了近百款精品游戏,发行区域超过 150 个国家和地区,连续五年入选 data.ai 全球 Top 发行商榜单。
昆仑万维:旗下AI游戏《Club Koala》首次Beta版测试预计3月展开 昆仑万维1月26日在互动平台表示,公司旗下Play for Fun游戏工作室自研的首款AI游戏《Club Koala》此前在德国科隆国际游戏展正式亮相。该游戏目前正处于高强度开发测试中,首次Beta版测试预计于2024年3月份展开。
据站长之家 8 月 28 日报道,昆仑万维旗下游戏工作室 Play for Fun 自研的国内首款 AI 游戏 Club Koala 近日在德国科隆展亮相。该游戏通过 AI 赋能 UGC 游戏开发,提供全新的游戏体验和创造力,引领游戏行业变革。Club Koala 的核心组成部分是 Koala Editor,一个零代码的游戏编辑器,玩家可以轻松地进行游戏关卡的...
4月23日披露的2018年报显示,昆仑万维大部分营业收入由社交网络贡献,净利润的一半以上来自减持趣店股票。 2015年以游戏公司的身份IPO时,昆仑万维的业绩顶梁柱是手游《啪啪三国》和《海岛奇兵》;短短3年时间,昆仑万维完成从手游公司向投资平台型公司的转型,实控人周亚辉更是被称为与朱啸虎齐名的“独角兽捕手”。
这种现象背后,既有早期昆仑万维全球化带来的福利,更有GameArk对游戏用户的深入洞察和潜心研发。从《魂之觉醒:死神》以及昆仑万维出海路径中,我们可以一窥其中蕴含的长青秘笈。游戏出海新一轮爆发 “不出海就出局”。这句话对中国游戏厂商而言,2020年更具有现实意义。受疫情影响,“宅经济”带动全球游戏消费上升,...