在这方面来看,时间点卡钱同时也是玩法付费钱了。 还有一个就是通过玩家之间交易收取税收,这也正和游戏制作人提出重PK,重社交的游戏设计理念不谋而合。 以上就是时间收费网游的三大商业化模式了,虽然商业化是所有游戏的必经之路,但是好歹比道具收费良心很多吧? 举报/反馈 发表评论 发表 作者最新文章 时间收费网游的...
还有一个就是通过玩家之间交易收取税收,这也正和游戏制作人提出重PK,重社交的游戏设计理念不谋而合。 以上就是时间收费网游的三大商业化模式了,虽然商业化是所有游戏的必经之路,但是好歹比道具收费良心很多吧?
玩家可以选择付这一段时间的点卡钱,从而得到这一段时间的收益。简单来说就是用时间衡量道具的价值啦,也是变相的道具收费。 《千古风流》:“烧饼“付费 即将于7月8日开启首测的新端游《千古风流》,是一个东方奇幻鬼谷子题材的网游,他们在付费制度上也做出了自己的思考,首创“烧饼“付费的模式。 在游戏中,玩家可以...
国内第一款点卡收费网游 国内真正开启时间收费模式的网游,是许多玩家都耳熟能详的《石器时代》。2001年1月,北京华义署理了日本网游《石器时代》,采取了一种全新的游戏计费方式,WGS(计点收费)系统。这个系统,便是后来许多玩家熟知的点卡计费模式。在华义上线这个点卡收费模式之前,其收费方式已经在网上流传。许多...
这是一个什么样的概念?本来作为一款时间收费网游,最主要的就是赚玩家在获取装备过程中消磨时间的钱,结果《古剑奇谭OL》倒好,过完年直接送玩家一件毕业装备,而且这毕业装备还是目前游戏中最顶级的橙装,这一举动不是在昭告广大玩家,大家过年大家吃好玩好就行,赚不赚钱无所谓,过完年再来游戏领顶级神装。说...
VIP有三个档位,不同档位的VIP会有相对应不同的特权。一石激起千层浪。很多玩家认为,在时间收费的网游里开设VIP特权,这岂不是变相的双向收费吗?这个帖子已经发出,就在玩家之间引发了巨大的争议,论坛评论高达65页之多,甚至还有人说出“劝你善良”这样的话。之前游戏制作人张飞说要坚持的不开设商城,不卖...
国内真正开启时间收费模式的网游,是许多玩家都耳熟能详的《石器时代》。2001年1月,北京华义署理了日本网游《石器时代》,采取了一种全新的游戏计费方式,WGS(计点收费)系统。这个系统,便是后来许多玩家熟知的点卡计费模式。 在华义上线这个点卡收费模式之前,其收费方式已经在网上流传。许多玩家从外部了解到了其收费模式...
时间收费 ,中国版魔兽。画质精美,收费合理,独有的情缘玩法,让它火热至今。 《剑侠情缘网络版叁》(以下简称剑网3)是由国内知名游戏厂商西山居自主研发并运营的一款大型3D武侠网游,游戏以多样化的轻功玩法为主要特色,凭借自主研发的“国家863计划”引擎与浓郁的武侠氛围相结合,展现出一个恢弘壮丽的大唐世界。
在道具收费网游盛行之后,时间收费网游的用户普遍将自己所玩的时间收费网游当做一片净土,业内普也遍认为相比道具收费游戏来讲时间收费游戏更能保证游戏的平衡性不被金钱所左右,能够保持公平性。但是实际在所有的时间收费网游里,现实中的阶级也无处不在,玩家很难找到真正的公平。
《千古风流》是一款烧饼收费的游戏。每个烧饼1块钱,而一块烧饼能提供50点饱腹度,让玩家游玩50分钟。简单换算一下就是1.2元一个小时。的确是比如其他时间收费游戏贵了不少。 不过值得一提的是,《千古风流》中暂时是没有道具商城和出售时装的。相比于其他游戏,《千古风流》的创收手段十分匮乏。