时间分片旨在把一个运行时间比较长的任务分解成一块一块比较小的任务,分块去执行,因为超过 50ms 的任务就会被认为是 long task,用户就能感知到渲染卡顿和交互的卡顿,所以我们可以缩短函数的连续执行时间。 起…
在JS 的Event Loop中,当JS引擎所管理的执行栈中的事件以及所有微任务事件全部执行完后,才会触发渲染线程对页面进行渲染 第一个console.log的触发时间是在页面进行渲染之前,此时得到的间隔时间为JS运行所需要的时间 第二个console.log是放到 setTimeout 中的,它的触发时间是在渲染完成,在下一次Event Loop中执行的 关...
效果 动画运行 1s 的时候,js 函数开始运行,动画会先停止渲染,然后等 js 主执行栈空闲之后动画才继续进行。 函数改造 我们把原来的函数改造为 generator 函数 代码 // generator 处理原来的函数function* fnc_ () {leti =0conststart = performance.now()while(performance.now() - start <=5000) {yieldi++ ...
我们都知道,JS是单线程,所以当我们在运⾏长任务时,容易造成页⾯假死的状态,虽然我们可以将任务放在任务队列中,通过异步的⽅式执⾏,但这并不能改变JS的本质。所以为了改变这种现状,whatwg推出了Web Workers。具体的语法不会进⾏说明,有兴趣的童鞋可以查看MDN Web Worker。我们可以看看使⽤了Web ...
第一个console.log的触发时间是在页面进行渲染之前,此时得到的间隔时间为JS运行所需要的时间 第二个console.log是放到 setTimeout 中的,它的触发时间是在渲染完成,在下一次EventLoop中执行的 关于Event Loop的详细内容请参见这篇文章--> 依照两次console.log的结果,可以得出结论: ...
我们对十万条记录进行循环操作,JS的运行时间为187ms,还是蛮快的,但是最终渲染完成后的总时间确是2844ms。 简单说明一下,为何两次console.log的结果时间差异巨大,并且是如何简单来统计JS运行时间和总渲染时间: 在JS 的Event Loop中,当JS引擎所管理的执行栈中的事件以及所有微任务事件全部执行完后,才会触发渲染线程对...
// print: JS运行时间: 187 // print: 总运行时间: 2844 复制代码 我们对十万条记录进行循环操作,JS的运行时间为187ms,还是蛮快的,但是最终渲染完成后的总时间确是2844ms。 简单说明一下,为何两次console.log的结果时间差异巨大,并且是如何简单来统计JS运行时间和总渲染时间: ...
所以为了避免这种情况,我们可以使用两种方案,一种是Web Worker,另一种是时间切片(Time Slicing)。 Web Worker 我们都知道,JS是单线程,所以当我们在运行长任务时,容易造成页面假死的状态,虽然我们可以将任务放在任务队列中,通过异步的方式执行,但这并不能改变JS的本质。
我们都知道,JS是单线程,所以当我们在运行长任务时,容易造成页面假死的状态,虽然我们可以将任务放在任务队列中,通过异步的方式执行,但这并不能改变JS的本质。 所以为了改变这种现状,whatwg推出了Web Workers。 具体的语法不会进行说明,有兴趣的童鞋可以查看MDN Web Worker。
第一个console.log的触发时间是在页面进行渲染之前,此时得到的间隔时间为JS运行所需要的时间 第二个console.log是放到 setTimeout 中的,它的触发时间是在渲染完成,在下一次EventLoop中执行的 不清楚js执行机制的,自行去学习补充相关知识点。依照两次console.log的结果,可以得出结论:对于大量数据渲染的时候,JS运算并不...