日麻符数算法是:符数*2^(番数+2),如果庄家再*6(2+2+2),闲家*4(1+1+2),得到的数取百位整数,只入不舍,以上。顺子无符。雀头为役牌时2符,双风时有规则可承认4符。自摸2符(平胡有番时默认规则不记)。坎张、边张、吊雀头2符。日麻点数的计算包括三部分:符数m,番数n,以及由其计算出的...
(1)基本符:和牌就有20符基本符 (2)面子: 顺子没有符数 2~8明刻2符,暗刻4符 19字牌明刻4符,暗刻8符 2~8明杠8符,暗杠16符 19字牌明杠16符,暗杠32符 (3)雀头:若雀头是役牌则加2符 (例如:东场南家时,东南白发中均为役牌,其余情况以此类推) (4)待牌形状: 两面(如五万、六万)0符 双碰(...
日麻中,影响手牌得点的因素有三 个——亲子家、符数和翻数。 通过上面两个章节,我们可以计算出手牌的符数和翻数,然后通过一定的计算就可以得到和牌所需要支付的点数了。 点数主要是由翻数和符数决定的,不过只有在5翻以下时计算点数的时候才会用到符数,5翻以上计算的点数有另外的算法。下面介绍5翻以下的点数计...
简单算法 符数*2^(番数+2),如果庄家再*6(2+2+2),闲家*4(1+1+2),得到的数取百位整数,只入不舍,以上。和率:段位之间和率基本没有差别,但是值得注意是都不到25%,以21%-22%的平均和率算,有约15%的局最后四家都没和,即流局。也就是说未必每一局都要以和牌为目标,这是拿到...
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日麻符数算法..具体的日麻符数算法可能因不同的规则而有所不同,但通常包括以下几个步骤:1. 确定当前的手牌情况;2. 根据手上的每一张牌来确定当前的符数;3. 检查是否有需要特殊处理的情况,如吃、碰或开杠等情况下的额
1 日麻符数算法是:符数*2^(番数+2),如果庄家再*6(2+2+2),闲家*4(1+1+2),得到的数取百位整数,只入不舍,以上。顺子无符。雀头为役牌时2符,双风时有规则可承认4符。自摸2符(平胡有番时默认规则不记)。坎张、边张、吊雀头2符。日麻符数普通番牌:难易度:以“★”表示,“★”越多...
日麻符数算法是:符数*2^(番数+2),如果庄家再*6(2+2+2),闲家*4(1+1+2),得到的数取百位整数,只入不舍,以上。顺子无符。雀头为役牌时2符,双风时有规则可承认4符。自摸2符(平胡有番时默认规则不记)。坎张、边张、吊雀头2符。日麻点数的计算包括三部分:符数m,番数n,以及...