1、日麻的初始点数是25000点,点数精确到百位,不足100点且大于0点的算作100点。2、放炮需要支付点数等于胡牌方自摸获得的点数,由于游戏精确到百位,因而两者会有300点以内的误差。3、算番和算符都有表格可以参照,俺不赘述,只说下具体咋计算支付点数:庄家自摸:各闲家需支付点数n =符数X (2的番数+3次方),设
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①亲家自摸A符B番:子家出(子家A符B-1番荣和)的点数【A符B-1翻不存在时÷2切上处理即可】 报点时,报子家出的点数,如2000ALL(每人两千)等。 ②子家自摸A符B番:亲家出(子家A符B-1番荣和)的点数,子家出(子家A符B-2番荣和)的点数【A符B-2翻不存在时÷4切上处理即可】 报点时,先报子家出的...
日本麻将的点数计算基于「符」和「番数」的组合,最终点数通过公式或速查表确定。符决定基础点数,番数作为倍数放大系数,两者结合后根据规则取整或
点数一览表 翻数和符数所对应的得点必须按最高可得点数计算。 荣和时放铳者支付所有点数,自摸和时三家各支付对应点数。 当有本场存在时,每 1 本场和牌点数会增加 300 点。例如二本场荣和时,放铳者在原来点数基础上加上 600 点数给和牌者,若 为自摸和则其余各家再给 200 点给和牌者。
用于立直麻将的点数计算、役的计算、牌型的拆分等功能 主要功能如下: 1.快速点数计算 通过牌型按键输入牌型直接计算点数 2.番符点数计算 通过点选番、符数快速计算点数 3.聊天式点数计算 通过输入数字与mpsz组成的文本记录的牌型计算点数 4.古役点数计算 通过牌型计算包含古役规则的点数。
日麻点数计算公式是:荣和得点=符数×2^(番数+2)×6,自摸每家各付点数=符数×2^(番数+2)×2。 在国标麻将计分规则中,一番对应一点,二番对应两点,以此类推。日麻的点数计算能力很强,可以精确到小数点后两位。©2022 Baidu |由 百度智能云 提供计算服务 | 使用百度前必读 | 文库协议 | 网站地图 | ...
闲家和得4a,荣和由放铳者付4a,自摸则闲家付a,庄家付2a,支付点数向上取整百。 记m为符数,n为翻数。 一、若n≤4 a=m×2∧(n+2),a≥2000取a=2000,记作满贯。 其中符数m计算: 1.特殊牌型。 ①七对子,则m=25; ②平和自摸,则m=20;
日本麻将(日麻)的点数计算是一个相对复杂的过程,它涉及到符数、番数以及玩家的身份(庄家或闲家)等多个因素。以下是一个详细的解释: 一、基本点数计算公式 基本点数计算公式为:基本点a=符数×2^(番数+2),注意,这里的计算结果需要向上取整到百位。 二、身份值 庄家(亲家):在荣和时,身份值为6;在自摸时,向...