1、日麻的初始点数是25000点,点数精确到百位,不足100点且大于0点的算作100点。2、放炮需要支付点数...
1、亲家(庄家)点数计算 荣和得点=符数 × 2^(番数+2) ×6; 自摸每家各付点数:符数 × 2^(番数+2)×2。 2、子家点数计算 荣和得点=符数 × 2^(番数+2)×4 自摸每家各付点数:亲家,符数 × 2^(番数+2) ×2(亲家支付2倍) 其余子家,符数× 2^(番数+2) ×1。 上面公式在1番3符到4...
日麻点数计算公式日麻点数计算公式是:荣和得点=符数×2^(番数+2)×6,自摸每家各付点数=符数×2^(番数+2)×2。 在国标麻将计分规则中,一番对应一点,二番对应两点,以此类推。日麻的点数计算能力很强,可以精确到小数点后两位。©2022 Baidu |由 百度智能云 提供计算服务 | 使用百度前必读 | 文库协议 |...
日麻点数是由公式计算得出的 原始公式:x:番;y:符 p:基础点 p=2^(2+x)*y 子家自摸时对其他子家收1倍p,对庄家收2倍p 庄家自摸时对其他家收2倍p 子家荣和时收取4倍p 庄家荣和时收取6倍p 收取时用进一法保留整百 由此可得下推导公式: 番+1=符x2=点x2 通过这个公式,可以把记忆量缩减为下图: 其...
先介绍一个转化规则:A番2b符=A+1番b符,如子家3番40符5200=4番20符5200。图片黑框是点数转化规则导致点数相同的位置。 第二个转化规则:多一番大概翻一倍,同理少一番缩水一半。日麻点数最小单位是100点所以3900的一半是2000点。由此得到: 最后记忆番4番30符7700,也是子家做牌时非常常用的点数。而4番40符...
值得一提的是,这样计算的分数较大,而且又要迁就于有限的点棒数量(不可能给你表示 10 点的点棒,要不然压根没地方放),最后计算时被迫将百位以下的数进到百位,因此有些情况下符数翻数相同时自摸与荣和的点数略有差异(不考虑自摸 2 符导致进位时)。示例:闲家的 40 符 2 翻,基本点数为40\times 2^{2+2}=...
日麻点数计算,无需死记硬背,只需掌握几个核心公式与规则。首先,了解符数与翻数的概念。符数代表手牌价值,类比我国纸牌游戏跑胡子的胡息数。翻数则提供特定牌型的奖励,使分数翻倍。计算时,利用公式将符数与翻数相加,并将个位数向上取整,七对子例外,保持原有计分。自摸与荣和的计算也有所不...
记a为基础点数。庄家和得6a,荣和由放铳者付6a,自摸则每家付2a,支付点数向上取整百。闲家和得4a,荣和由放铳者付4a,自摸则闲家付a,庄家付2a,支付点数向上取整百。记m为符数,n为翻数。一、若n≤4 a=m×2∧(n+2),a≥2000取a=2000,记作满贯。特殊牌型:七对子,则m=25;平和...
简单计算日麻点数和顺位差点数,不涉及符数计算。多数情况,门前清断幺坎张或单骑dama直击点数视为40符,么九牌大明杠同样为40符。统一以100点为单位计算。计算荣和(点炮)时,七对的点数是 (2+x)番的25符。参考 (1+x)番的50符,计算举例,闲家七对宝牌1荣和,可参考2番50符,即32点。自摸...
最清晰的日麻点数计算整理 基础点数a表示为m×2∧(n+2),其中m为符数,n为翻数。点数向上取整百,满贯取a=2000。符数m计算如下:特殊牌型时,七对子m=25,平和自摸m=20,有副露的“平和”形m=30。除特殊牌型外,底符统一为20,根据以下规则累加。雀头和刻杠加分:役牌雀头(场风自风...