C语言无锁高并发安全环形缓冲队列设计(一) 1、前言 队列,常用数据结构之一,特点是先进先出。 队列是一种特殊的线性表,特殊之处在于它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表。进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头。 2、...
Fedor Pikus:“编写正确的无锁程序更加困难。” HaraldBöhm:“规则并不明显。” 这是语句和引用的图片: 你还是不相信我 使用C ++ 11,定义了内存顺序std :: memory_order_consume。七年后,官方用语是:“发布-使用订购的规范正在修订,memory_order_consume暂时不鼓励使用。”(memory_order) 如果您知道自己做了...
刚才说过了,INSERT在并发操纵时的问题在于在操纵head时,head指向的值已经不是INSERT开始时的值,所以我们可以利用__sync_val_compare_and_swap来进行原子操纵,如果不成功,则从新开始插入操纵。这样,当head发生变化时,就不会对head进行操纵,取而代之的是重头开始执行插入操纵,保证了团体的一致性。以C代码为例,实现的...
对于并发控制而言,锁是一种悲观策略,会阻塞线程执行。而无锁是一种乐观策略,它会假设对资源的访问时没有冲突的,既然没有冲突就不需要等待,线程不需要阻塞。那多个线程共同访问临界区的资源怎么办呢,无锁的策略采用一种比较交换技术CAS(compare and swap)来鉴别线程冲突,一旦检测到冲突,就充实当前操作指导没有冲突为...
6.根据权利要求1所述的并发无锁队列实现方法,其特征在于,所述M个生产者线程中的任意一个生产者线程根据原子变量记录或更新对应的生产者线程的队列的数量和序号。 7.根据权利要求1所述的并发无锁队列实现方法,其特征在于,所述N个消费者线程中的任意一个消费者线程根据原子变量记录或更新对应的消费者线程的队列的数...
1.简介 我们程序常常在并发场景下使用,所以我们常常使用支持并发的数据结构,在java中有很多自带的java支持高并发的数据结构,在java.util.concurrent包...
ReadWriteLock能够提高并发性能的原因是()A.它是无锁的操作B.它为每个线程都提供了一份数据的复本C.它可以使得读读操作真正的并发,无需等待D.它自动进行了锁的粗化
在考虑并发队列设计时,我想到了一个通用的、无锁的队列,它适合于32位整数。这个队列是 "通用 "的,因为一个单一的实现支持任何任意类型的元素,尽管它是用C语言实现的。它是无锁的,因为它保证了全系统的进度。它一次最多可以存储32,767个元素--对于必须始终保持约束的消息队列来说,这已经足够了。
此仅标头的C ++ 17库提供了一种简单的一致的无锁的单个类型元素的内存池的实现。 元素类型作为第一个模板参数传递。 细节 界面 template < typename xss=removed xss=removed> > class MemoryPool final { public: // construction MemoryPool (); MemoryPool (Allocator& alloc); explicit MemoryPool ( size...
数据插入一种基于CAS的无锁并发HashTable设计及C代码实现,发一下牢骚和主题无关:在多线程环境下,我们常经常使用Java的ConcurrentHashMap,但其实这个Map仍然是要应用锁的,只不过应用了一种被称为StripeLock的方式。这里我们试着实现一个完全无锁的HashTable。首先我们必