errorLNK2019:⽆法解析的外部符号public:__thiscall error LNK2019: ⽆法解析的外部符号 public: __thiscall 这是由于您在定义类的时候,有些成员函数没有指明类的名称 程序⾃然不知道您引⽤的这个⽅法是由谁继承的。如下这样定义类就会出现LNK2019错误:class A { public:int function();};function()...
error LNK2019:无法解析的外部符号"public: void __thiscall CArcBall::setBounds(int,int)" (?setBounds@CArcBall@@QAEXHH@Z),该符号在函数"public: void __thiscall CChild3DView::OnSize(unsigned int,int,int)" (?OnSize@CChild3DView@@QAEXIHH@Z)中被引用 1>D:\Visual Studio 2008\mod\mod\Debug...
error LNK2001: 无法解析的外部符号 "public: char * __thiscall CamPinPadCtrl::KeysConvert(unsigned long,char *)" (?KeysConvert@CamPinPadCtrl@@QAEPADKPAD@Z) 下午有个函数重复使用的地方特别多,所以我想单独在visual studio中给类增加函数,这样每次用到的时候只需调用函数即可 但是我再.h文件中声明函数 ...
"public: __thiscall employee::employee(void)"中间的那2个::或者是__就是你用了他不能识别的符号
把这句话:~Rectangle();改为:~Rectangle(){} 就可以了 这是因为你在类定义里面列出了析构函数的原型,但是没有函数体,所以链接时发生错误 最简单的函数体,就是空函数体(什么也没有)
错误5error LNK2019: 无法解析的外部符号 "public: void __thiscall cocos2d::ui::Layout::setBackGroundImage(class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > const &,enum cocos2d::ui::Widget::TextureResType)" ...
这种情况两个解决方案,根据实际情况检查:1 库文件配置错误 2 DLL文件丢失。
错误LNK2019 无法解析的外部符号 "__declspec(dllimport) public: int __thiscall osg::Referenced::ref(void)const " (_imp?ref@Referenced@osg@@QBEHXZ),函数 “public: __thiscall osg::ref_ptr::ref_ptr(class osg::Group *)” (??0?$ref_ptr@VGroup@osg@@@osg@@QAE@PAVGroup@1@@Z) 中引用...
1>Graph.obj :error LNK2019:无法解析的外部符号 _DDReLoadBitmap,该符号在函数 "public:void __thiscall Graph::Restore(void)" Restore@Graph@@QAEXXZ) 中被引用1>InitGame.obj :error LNK2001:无法解析的外部符号 _DDReLoadBitmap1>Debug\CustomUI.exe :fatal error LNK1120:1 个无法解析的外部命令仔细...
ProjectRun.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__StartHistoryLocalModule,该符号在函数 “protected: virtual int __thiscall HiRTDB::CProjectRun::DoStart(void)” (?DoStart@CProjectRun@HiRTDB@@MAEHXZ) 中被引用 [9]error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp___CrtDbgReportW ...