error LNK2019: 无法解析的外部符号 _SDL_GetError,该符号在函数 _wmain 中被引用 解决方案: 点击项目->属性(Alt+F7)->配置属性->链接器->输入->附加依赖项(添加。。) SDL.lib SDLmain.lib
__imp ProjectRun.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__StartHistoryLocalModule,该符号在函数 "protected: virtual int __thiscall HiRTDB::CProjectRun::DoStart(void)" (?DoStart@CProjectRun@HiRTDB@@MAEHXZ) 中被引用 [9]error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp___CrtDbgReportW 工程属...
HiRTDB::CStringImpl::Get(int,struct HiRTDB::SStringReadProps const &,struct HiRTDB::SStringReadValues &)" () 中被引⽤: 原因可能是⼯程配置⽂件中有多余选项,请参考其他模块的配置选项,不要有多余配置。[11]MSVCRTD.lib(exe_main.obj) : error LNK2019: ⽆法解析的外部符号 _main,...
2016-02-19 16:03 −VS2008 编译出现如下错误:odbccp32.lib(dllload.obj) : error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp___vsnprintf,该符号在函数 _StringVPrintfWorkerA@20 中被引用 1) 解决方法一: 包含或忽略库文件 odbccp3... 91program
问题: 使用VS新建的控制台程序,并且使用SDL2,编译时报错: MSVCRTD.lib(exe_main.obj) : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _main,该符号在函数 “int __cdecl invoke_main(void)” (?invoke_main@@YAHXZ) 中被引用 解决办法: 只需要在CPP最前面那行加上 #define S... ...
解决:error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__glClear 长话短说: visual studio。附加依赖项,加一个OpenGL32.lib,不用指定目录。 注意这是32位平台的,64位自己查查。试试改成64,或者不改(我碰到过windows sdks里有名叫32却是64的OpenGL32.lib) 背景-What Really happened 最近在用SDL做2D游戏,想在...
1>MSVCRTD.lib(exe_main.obj) : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _main,该符号在函数 "int __cdecl invoke_main(void)" (?invoke_main@@YAHXZ) 中被引用 主要原因是main函数没有找到 ,main函数没有找到的主要原因是SDL中把main从新定义一个新的意义SDL使用了 #define main SDL_main 所以我们写的main...
原因:控制台工程创建的main函数 int main()与SDL库的main函数不一样; 解决方法: 方法一:在main函数前 #undef main; 方法二: 将int main()修改为 int main(int argc, char* argv[]); ... QT使用windowsAPI函数提示error LNK2019: 无法解析的外部符号 该符号在函数 _main 中被引用解决方案 ...
解决:error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__glClear 长话短说: visual studio。附加依赖项,加一个OpenGL32.lib,不用指定目录。 注意这是32位平台的,64位自己查查。试试改成64,或者不改(我碰到过windows sdks里有名叫32却是64的OpenGL32.lib) 背景-What Really happened 最近在用SDL做2D游戏,想在SDL...
原因:控制台工程创建的main函数 int main()与SDL库的main函数不一样; 解决方法: 方法一:在main函数前 #undef main; 方法二: 将int main()修改为 int main(int argc, char* argv[]); ... 敲书中例子遇到这个问题:error LNK2019-无法解析的外部符号 _main-该符号在函数 ___tmainCRTStartup 中被引用 ...