首先要有__glewInit所在的lib库,然后:progma comment(lib, "xxx.lib")
debug模式没问题,但是在release模式下编译报错: 无法解析的外部符号 _memset,该符号在函数 _glewContextInit@0 中被引用。 参考https://bbs.csdn.net/topics/320117374有回答说是编译器给优化了, 所以我尝试了属性-配置属性-C/C++-优化-优化选项修改为已禁用/od,之前默认是-o2。 重新编译就好了。
h>头文件,但是依旧会报error LNK2019: 无法解析的外部符号该符号在函数 _main 中被引用,我以前也用...
1. 编译build开源库中,引入了gluw, 正常引入:.h, .lib .dll 文件后,出现下列错误 <span style="font-size:14px;">1>gpu_util.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 ___glewMultiTexCoord1fARB1>gpu_util.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 ___glewMultiTexCoord2fARB1>gpu_util.obj : er...
编译时出现如下错误: 1>MSVCRTD.lib(crtexe.obj) : error LNK2019:无法解析的外部符号_main,该符号在函数___tmainCRTStartup中被引用右击项目,打开“属性”页 更改上图红色框内容为/subsystem:windows。如果是刚开始默认的是/subsystem:windows则改为/subsytem ...
error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__glewInit@0,该符号在函数 _main 中被引用 opengl中使用glew库时调用glewInit()函数报错: 严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态 错误 LNK2019 无法解析的外部符号 __imp__glewInit@0,该符号在函数 _main 中被引用 OpenGL 我们只需要去项目的属性管理器预处...
在使用windowsAPI函数的过程中,已经加入了<windows.h>头文件,但是依旧会报error LNK2019: 无法解析的外部符号该符号在函数 _main 中被引用,我以前也用过API,但是没有出现此问题,最后的解决方案是只需要在pro文件下面加入win32:LIBS += -luser32即可解决问题。
error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__glewInit@0,该符号在函数 _main 中被引用 opengl中使用glew库时调用glewInit()函数报错: 严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态 错误 LNK2019 无法解析的外部符号 __imp__glewInit@0,该符号在函数 _main 中被引用 OpenGL 我们只需要去项目的属性管理器预处...
error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__glewInit@0,该符号在函数 _main 中被引用 opengl中使用glew库时调用glewInit()函数报错: 严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态 错误 LNK2019 无法解析的外部符号 __imp__glewInit@0,该符号在函数 _main 中被引用 OpenGL 我们只需要去项目的属性管理器预...
opengl中使用glew库时调用glewInit()函数报错: 严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态 错误 LNK2019 无法解析的外部符号 __imp__glewInit@0,该符号在函数 _main 中被引用 OpenGL 我们只需要去项目的属性管理器预处理器中添加GLEW_STATIC就行。 原因是项目中链接的是静态库,但是glew文件中预处理命令中默认...