windows下的ffmpeg是采取mingw平台上编译,本人采用的是msys2,本人需要h264,于是先在msys2里面编译了x264静态库,注意这里是静态库,动态库经过了链接,不会出现下面的问题,然后在ffmpeg里面用下面配置命令生成Makefile。 ./configure --toolchain=msvc --arch=x86_64 --disable-debug --enable-gpl --enable-libx264 ...
Q_DECLARE_PRIVATE(LineProperty) Q_DISABLE_COPY(LineProperty) }; 网上大部分解决方法是这样的: 如果用到信号槽但类的定义没有放在.h文件中, qmake不会自动调moc, 你就需要写#include "moc_ColorPicker.cpp"告诉qmake你有文件需要moc 经过验证,在LineProperty .cpp文件末尾追加#include "moc_ColorPicker.cpp" ...
void on_lineWidth_valueChanged(intarg1); private:QScopedPointer<LinePropertyPrivate> d_ptr;Q_DECLARE_PRIVATE(LineProperty)Q_DISABLE_COPY(LineProperty) }; 网上大部分解决方法是这样的: 如果用到信号槽但类的定义没有放在.h文件中, qmake不会自动调moc, 你就需要写#include "moc_ColorPicker.cpp"告诉qmake...
消息:“This function or variable may be unsafe. Consider using fopen_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE. See online help for details.” 所以可以将函数按warning提示的第二句,改为使用fopen_s函数即可: 例如:FILE *pFile=fopen("1.txt", "w"); 改为: FILE* pFile;...
估计是没有导入glut.lib的原因,项目属性->连接器->输入->附加依赖项,把lib文件名写进去;lib文件放在Visual stodio的公共lib文件夹下或代码目录下都行。
我将包含路径设置为glew-1.9.0\include\,freeglut\include\,将库路径设置为freeglut\lib\,glew-1...
windows下的ffmpeg是采取mingw平台上编译,本人采用的是msys2,本人需要h264,于是先在msys2里面编译了x264静态库,注意这里是静态库,动态库经过了链接,不会出现下面的问题,然后在ffmpeg里面用下面配置命令生成Makefile。 ./configure --toolchain=msvc --arch=x86_64 --disable-debug --enable-gp ...
vcpkg 很方便了解决了 c++开发时的项目的第三方开源代码依赖问题。方便的很,vcpkg install ffmpeg后,啥都不用直接#include ffmpeg的头文件就可以使用ffmpeg了。再也不用自己哼哧哼哧的下载编译,还要配置工程,添加库依赖了。但是#include的时候要注意这样:
该符号在函数 _glutInit_ATEXIT_HACK@8 中被引⽤ 1>test.obj : error LNK2019: ⽆法解析的外部符号 __imp___glutCreateWindowWithExit@8,该符号在函数 _glutCreateWindow_ATEXIT_HACK@4 中被引⽤ 刚开始尝试在程序的最上⾯增加⼀⾏ #define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK ,但测试之后问题好像没有解决。