LZ最近想在北美做个比较稳定的少曾无锤无炮,因为在FE少曾无容易上手,所以在FE就做了个五曾无炮(也许之前已经有人做出了北美四曾稳定无炮了或者是更少曾,只是楼主真没看见)。虽然北美FE可以玩无神,但需要运用锤子稳定性也比较堪忧,小鬼容易进家,双核C3会刷新延迟导致减速真空灰烬减压不及时等问题。现在楼主想求稳...
无曾无炮,这货居然还有个装13的名字叫无神。关于无曾无炮的历史可谓悠久,前有晴姨的PE场景的无曾无炮爆打各位智商,中有某名著名人士推崇至极的NE无花无神。后来哥还有个NE场景的概念阵,很久以前一直尝试改进至可运行,可惜终归是水平有限,终无果。一直觉得无曾无炮的实现,FE是最可能的实现的场景,一来有较安全...
当然还无曾无炮阵有多个级别,诸多难度关卡,让宝贝们来体验,寓教于乐!考验智力的时候到了,快来一起来玩汽车迷宫吧! 1,汽车迷宫,沿轨道路线拖动小车,找到迷宫出口; 2,迷宫地图变化多样,由易到难,操作简单,益智乐园; 无曾无炮阵> 3,多个级别关卡,激发兴趣,寓教于乐; 4,画面卡通欢快,制作精美,考验宝贝智力的时...
这个无炮阵我已经过了280轮 除了对付红眼巨人稍感压力之外 其余基本可以看电影 五个双向日葵 阳光绝对够消耗 阳光过满情况下也可以铲一个改种冰蘑菇 注意几点: 1.防空常识:小偷预警第一时间唤醒冰蘑菇 可冻住小偷杀之 不过没必要担心 因为此阵除4列稍弱以外 其余点都是能自己强杀小偷的 2.卡片基本配置是:...
本阵操作较简单,运行较稳定,很适合作为北美版无锤NE无炮的入门阵。阵图:阵型分析:以中路为伪水路,半长矛半群曾的杂交构型。1、2路同泳池场地的后退无炮,4、5路同泳池场地的群曾无炮。为什么要这么摆?这是因为,此阵在双冰C2节奏下,各路的无垫io等级可以达到稳定的13122,这样我们可以辣椒固定烧1路、樱桃固定...