来几个佬分析下无惧为..我个人认为无惧和巩固挺像的,都很容易一回合爆甲,个人而言很不喜欢玩腐化啦,不知道是不是这个导致评分降低,以及吐火真的这么弱吗,弱在哪里
无惧敲位到底高不高..由于战士比较缺费用,无惧敲位基本不如神化,黑拥,腐化,破灭这种升级能明显减缓费用压力的牌。 来到下一档,对比的主要是两大类:过渡输出与过牌辅件。这时敲位高低标准在于:敲无惧带来的格挡收益是
现在知道无惧疼痛什么..我记得这玩意之前中文有bug,我打到三层觉醒者,总是打到一半闪退,换成英文就没有问题,但是这个角色mod,感觉有一堆意义不明的卡,能力卡的文胸设计也感觉太过难受
这牌要不要拿这个无惧..开局金字塔灼热,有点不想拿这个无惧还是拿了这个无惧,不过连续四只怪确实够恐怖,第四只就是一层最强,开局26,顶不住啊,这火堆还能敲灼热吗打蹲起吃个香蕉不过分吧吃甜甜圈灼热就没用了
有没有老哥来评价一下..前期收益不稳定占格子,要嘛叠了甲不一定吃伤害,要嘛没费用,不能速战速决降战损。当然负面收益也不能算大 。不能速战速决是牌组 攻击牌占比少,缺乏高质量过度攻击的锅。如果有锅,就是无惧和众多未来战士卡一起
黑拥强还是无惧强..好几局这两都拿了,发牌员不给烧牌,只能打塞虚无的怪。不如进化和吐息泛用,不过每局都以碎心为目标来说,未来战还是可以的,没有未来不如早点下一局
在《杀戮尖塔》中,无惧疼痛对于战士来说,如果不是走消耗的流派,此牌意义不是很大,但如果是消耗的流派,配合腐化可以一回合叠出好多点甲。 树枝腐化流和其他腐化流都可以带,但是不是核心牌,处于那种有也行没有也过得…
仅就第一层而言,无惧单卡保过三柱,这就不是黑拥能比得了的。就算是很强力的combo黑化,没有无惧来辅助起甲都有点不够看,举例来看一张白防御吃了脆弱只有3点甲,无惧白卡也是3点,脆弱再尖塔无处不在,一张白耸肩8点(脆弱6点),黑化之后白无惧起3点,这样计算一个基本的卡组防御有5张,耸肩大多数不超过2张...
"无惧疼痛"是一张红色的罕见卡牌,消耗费用为1点。它的核心能力是,每当你的卡牌被消耗时,能够为你提供4点格挡值。这意味着它能在一定程度上保护你的角色免受伤害。随着卡牌的升级,其效果还会提升,消耗同样的卡片时,将提供6点格挡,进一步增强角色的生存能力。想要了解更多关于杀戮尖塔的攻略和卡牌...
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