不止一位熟识的朋友都抨击旗舰总是倾向结论先行而略过大量前提;所以,这次我尝试一下和以往略有区别的,“登高远眺”的写法,争取把所有的判断前提和数据来源都写进来——当然,这会导致文章长度变得更长。 注意:本文长达25000字,可能需要整块时间阅读。 正目断关河路绝:先量化一下,做个新的买断制单机3A游戏到底有...
旗舰评论——战略航空军元帅的旗舰 游戏设计·分析·评论 Design·Review… Necromanov 2017 年度新知答主 · 85 篇内容 · 10.3 万赞同 · 3.8 万订阅 订阅专栏推荐文章专栏介绍 已更内容 游戏设计·分析·评论 Design·Review… 专栏作者 Necromanov 关注 知乎历史荣誉 2017 年度新知答主 知乎影响力 获...
最后,是钢铁雄心4的旗舰推荐指数。 战略航空军推荐指数:83 一个合格的,而且有些新趣味性的4代游戏 游戏基础质量分:80 内置数据量必须给个差评,P社这次真的是表都没填完就拿出来卖了……还是说,他们甚至打算把我国十大元帅也卖个DLC? +5 补充和生产线的部分非常War in Russia,如果你从没有玩过WIR这样的硬派...
旗舰评论——战略航空军元帅的旗舰 - 最后生还者2比起1代,到底做错了哪些地方?(分享自知乎网)O最后生还者2比起1代,到底做错了哪些地方? 最后生还者2比起1代,到底做错了哪些地方? 如果世界上不存在第一代最后生还者(美国末日,以下简称TLOU)的话,那么TLOU2的风评可能不会这么糟糕。当然,....
作者: 100日元的奇迹:为什么只有日本还有街机游戏? - 旗舰评论——战略航空军元帅的旗舰 - 知乎专栏:网页链接 全部讨论 双截龙和街霸把我的北大清华梦KO了……
这个版本,如果以旗舰评论的标准测试的结标准来看…… 除了玩法稍微有点意思,扣分点还真多啊,扣完充其量也就50分吧(苦笑),目前还不好意思拿出来给大家看。自古以来,游戏制作首先就是和条件限制、人员限制、预算…阅读全文 赞同73 41 条评论 分享收藏 迷失的铁钉制造者:最终幻想13LR和最终...
在1991年席德·梅尔设计出文明之前,在这个世界上根本不存在“4X战略游戏”这个概念,也没有人想到过这些游戏元素竟然能如此组合;我们或许也可以如此断言,如果作为游戏设计师的席德·梅尔不曾存在于这个世界上,那么文明这个游戏类型很可能根本不会诞生。确实,在1980年曾有一款桌游名作也叫做文明,但那款游戏只有名字和“...
要具体将这个野心变成具体的游戏设计,非常非常困难,一路上有非常非常多的细节问题要处理。某种意义上来说,他们所遇到的问题,有点像旗舰曾经讨论过的VR游戏设计:我们有一个听起来非常非常棒的点子,但是执行起来却发现这个点子的各个角落,都充满着我们之前完全没有想到的问题,每个问题都足够毁掉你之前的所有努力。
谨以此文,纪念三款和大多数中国主机玩家擦肩而过的经典塞尔达——标题图是荒野之息的2D版本,和它们并没有关系 这是一篇在你们阅读旗舰的荒野之息评论文(很快会有)前,应该预先阅读的准备知识。如果你们…阅读全文 赞同1618 240 条评论 分享收藏 当尼尔遇到白金:外包的奇迹与极限 编辑推...
旗舰评论——战略航空军元帅的旗舰 游戏设计·分析·评论 Design·Review… Necromanov 2017 年度新知答主 · 85 篇内容 · 10.3 万赞同 · 3.8 万订阅 订阅专栏推荐文章专栏介绍 已更内容 游戏设计·分析·评论 Design·Review… 专栏作者 Necromanov 关注 知乎历史荣誉 2017 年度新知答主 知乎影响力 获...