测试对象为1月8日rise试玩-御龙教学关卡中的青熊兽屁股。推测方法为假定斧上捞动作值相对于冰原保持不变,以伤害数字来计算其余各动作的动作值,并沿用强击瓶攻击倍率1.17。因为MH的伤害数字存在取整的情况,所以正负1均认定为误差。 以下为结果。需要注意的是列出MHR与MHIB之间的动作值差异旨在比较Rise各动作的相对强度,...
崛起的斩斧能不能打眠..如果压解三段变一段还能考虑开眠,现在斩斧动作值最大的一个飞翔龙剑一个属性解放爆炸,堆到极限也就400+伤害,龙剑还好,属解打点难算,斩斧开眠基本没啥意义
带入动作值表算了算斩斧的斩击伤害部分的物理和属性占比基本上六四开五五开 故而就是算上属会,一级看破的收益也是小于一级超心 我们在来对比一下攻击和看破两个技能 简单粗略算一算 假如武器面板是330都具备弱特3超心3 对比攻7看4和攻4看7 (330x1.1+10)x(1.4x0.7+0.3)=477.44 (330x1.05+7)x(1.4x...
2毒瓶:开刃后赋予【毒储蓄值】的瓶 3.嘛币瓶:开刃后赋予【嘛币储蓄值】的瓶 4.灭气瓶:赋予剑形态 【灭气值】与 【晕厥值】的瓶(因为RISE中斧形态也能附带瓶伤害,所以暂时不知开刃后的斧形态是否也能附带 晕厥效果,需要等正式版再来测试) 5.强属性瓶:提升剑形态【属性攻击】的瓶 6.灭龙瓶:提升剑形态【...
怪物猎人:崛起斩斧有..斩斧是配装最复杂的近战武器,也是可用武器种类最多的武器。过去两个月大量的实战、竞速都在不断证明这点。这里主要有4个原因:1.属性伤害占比高。简言之:单次伤害越低([动作值]低)的招式受属性影响越大。这
前言:MHR版本的斩斧,就目前来说(截止2.0版本),基本上是零解和飞翔龙剑的天下了……没办法,高动作值,而且不吃肉质不吃会心的爆炸输出,至少在截止2.0版本的配装下,传统的纯走地斩斧现在相对来说是略弱一些,所以酋长下面的配装除开某些武器之外,基本都是以零解+飞翔...
斩斧没有任何无敌帧和格挡,唯一的无敌帧滑板车只有0.1秒无敌。其它武器在崛起都有至少一个甚至三个0.33秒以上无敌的技能,斩斧只能靠被削成0.133秒无敌帧和0.033秒每级回避性能无敌帧的回避。(为了削弱斩斧把回避削了,以前全是0.2秒无敌帧,回性2+0.2秒无敌帧。)为了削弱斩斧,把斩斧的斧形态和剑形态动作值对半...
简言之:单次伤害越低([动作值]低)的招式受属性影响越大。这也可以解释为什么只有属性双刀而没有属性大剑。 斩斧伤害看似中规中矩,但别忘了高出力瓶爆和零解连打,这部分属性斩斧斧甚至能比物理高出30%以上。 2.部分物理伤害不吃会心,会心和攻击技能取舍难度大。
这代简易解放动作值变很高,马上解放都不是问题:直砍 (X) > 零距离解放 (X + A) > 简易解放 (人物面向的反方向键 + X) Rise的新衍生动作:二连斩 (A) > 变形二连横劈 (ZR) 剑气介绍 左上角UI中有一把小斩击斧,其中有分外圈与内圈 外圈代表觉醒值,只有使用剑模式对魔物造成伤害才能增加觉醒值。当觉...
不过有一说一,荒野斩斧动作值直接加了1.6倍……可能直接变成世界片手这种机制差劲但是因为数值强度很高的武器 来自Android客户端12楼2024-12-20 14:49 收起回复 四暗刻单骑 啟程之風 1 我是rise终盘才换的斩斧,真的打得挺舒服的,太刀加法太多,反而我用得不利索了 来自Android客户端13楼2024-12-20 16:37...