算法一:基础点数法 大王:4点 小王:3点 2:2点 A:1点 其他牌:不计点 按照这种方法,一副牌共有19个大牌点(不考虑大小王作为一对的情况),平均每人大约会有6到7个点左右。玩家可以根据自己的牌型计算出总点数,然后决定是否叫牌。 算法二:详细点数法 这种方法更为复杂,但也更为精确,它考虑了更多的牌型因素:...
三人斗地主 算法基本思想 一、牌型 1 火箭:大小王在一起的牌型,即双王牌,此牌型最大,什么牌型都可以打;2 炸弹:相同点数的四张牌在一起的牌型,比如四条A;除火箭外,它可以打任何牌型,炸弹对炸弹时,要比大小;3 单支一手牌:单张牌,如一支3;4 对子一手牌:相同点数的两张牌在一起的牌型,比如55;5 ...
一、 洗牌算法 1. 采用随机交换策略 【方法一】核心思想:随机产生一个位置与当前位置的牌交换。 运行结果如下: 【方法二】核心思想:随机产生一个位置与第一张牌进行交换,交换的轮次越多,理论上次序越乱。 运行结果如下: 2. 采用随机排序策略 运行结果如下: 二、 发牌算法 发牌:实质上是将一副打乱顺序后的...
斗地主中,大小连续的牌可以作为顺子,有时候我们把对子拆掉,结合单牌,可以组合出更多的顺子,可能更容易赢。 那么如何合理拆分手上的牌,合理地拆出顺子呢?我们今天看一道非常有意思的算法题,连续子序列的划分问题。 这是力扣第 659 题「分割数组为连续子序列」,题目很简单: 给你输入一个升序排列的数组nums(可能包...
斗地主算法的终极思路及伪代码实现 一、最重要的事情 分阶段 在C#中,你可以使用枚举(Enum)来表示斗地主游戏的四个阶段。枚举用于定义一个具有一组命名常量的类型。在这种情况下,我们可以定义一个名为GamePhase的枚举来表示游戏的四个阶段。 下面是一个示例:...
斗地主打牌.我是地主,只有两张牌了,我先出,下家只有一张,另一个地主还有很多,请问我先出大牌还是小牌,有没有什么概率算法? 相关知识点: 试题来源: 解析 一般情况是先出大牌. 举例:你手里最后一个K、一个10、你下家一个J;而你上家如果不管怎么出到最后都多出来一张单牌或者好多单牌跑不出时,他肯定从大...
斗地主算法分析 一、初步分析——静态分析 1、计算手牌数 方法: 1、炸弹为主 第一步:找出所有的炸弹 第二步:找出所有的可能最多的单顺 第三步:找出所有的三顺 第四步:找出所有的双顺 第五步:找出所有的三张 第六步:找出所有的对子 第七步:剩余的都是单牌 2、单顺为主(分拆不拆炸弹两种) 第...
CT斗地主计分算法主要包括以下几个关键概念:底分:定义:游戏开始时由系统设定的基础分数。作用:作为每局游戏计分的基础。叫牌的分数:定义:玩家在叫牌阶段决策所决定的分数。作用:直接影响玩家在游戏中的收益与损失。单局封顶值:定义:系统设定的每局游戏最大分数限制。作用:确保赢方或输方的分值...
算法定义 使用PokerCard这个枚举类来定义了54张扑克牌,PokerType这个枚举类定义了斗地主中所有的牌型,其中None则表示不是符合规则的牌型。PokerHelper则是提供了所有工具方法。PokerCard中的每张牌满足(3+枚举值/4)=牌码,emmm,牌码就是指3、4、5、6...10、11、12、13、14、15、16、17。其中11、12、...