算法一:基础点数法 大王:4点 小王:3点 2:2点 A:1点 其他牌:不计点 按照这种方法,一副牌共有19个大牌点(不考虑大小王作为一对的情况),平均每人大约会有6到7个点左右。玩家可以根据自己的牌型计算出总点数,然后决定是否叫牌。 算法二:详细点数法 这种方法更为复杂,但也更为精确,它考虑了更多的牌型因素: 炸弹:计4个牌点。但
斗地主算法分析 一、初步分析——静态分析 1、计算手牌数 方法: 1、炸弹为主 第一步:找出所有的炸弹 第二步:找出所有的可能最多的单顺 第三步:找出所有的三顺 第四步:找出所有的双顺 第五步:找出所有的三张 第六步:找出所有的对子 第七步:剩余的都是单牌 2、单顺为主(分拆不拆炸弹两种) 第...
洗牌算法用的是叫做Fisher-Yates 洗牌算法。源码中的CARDS就是预制的54张扑克牌。 /// /// 斗地主随机洗牌/// /// 剩余的3张牌/// <returns>3副初始牌,每副17张</returns>publicstaticList<PokerCard>[]Shuffle(outPokerCard[]remaining){//每人最多20张牌List<PokerCard>[]results=new[]{newList<Poke...
三人斗地主 算法基本思想 一、牌型 1 火箭:大小王在一起的牌型,即双王牌,此牌型最大,什么牌型都可以打;2 炸弹:相同点数的四张牌在一起的牌型,比如四条A;除火箭外,它可以打任何牌型,炸弹对炸弹时,要比大小;3 单支一手牌:单张牌,如一支3;4 对子一手牌:相同点数的两张牌在一起的牌型,比如55;5 ...
一、 洗牌算法 1. 采用随机交换策略 【方法一】核心思想:随机产生一个位置与当前位置的牌交换。 运行结果如下: 【方法二】核心思想:随机产生一个位置与第一张牌进行交换,交换的轮次越多,理论上次序越乱。 运行结果如下: 2. 采用随机排序策略 运行结果如下: 二、 发牌算法 发牌:实质上是将一副打乱顺序后的...
手机斗地主的分数算法主要包括以下几个方面:底分:在叫牌阶段确定的基础分数,是后续计算得分的基准。倍数机制:每出一个炸弹或火箭,得分翻倍。未出的炸弹或火箭不影响倍数。单局中分数有封顶机制,即玩家的总分不超过预设的上限。系统得分:赢家每局会支付一部分分数给系统作为服务费。特殊规则得分:春天...
斗地主算法的终极思路及伪代码实现 一、最重要的事情 分阶段 在C#中,你可以使用枚举(Enum)来表示斗地主游戏的四个阶段。枚举用于定义一个具有一组命名常量的类型。在这种情况下,我们可以定义一个名为GamePhase的枚举来表示游戏的四个阶段。 下面是一个示例:...
斗地主ai算法 Java,声明:本博客的文章,主要是探究斗地主游戏算法的计算机实现。顺便介绍其中的本质性内容。如有游客照此操练,输了家当,本博客概不负责。要在一轮斗地主游戏中获胜,手持的牌,需要具备一定的条件。首先是各中牌型需要有控制力,通常,炸弹、顶级牌型是
斗地主中,大小连续的牌可以作为顺子,有时候我们把对子拆掉,结合单牌,可以组合出更多的顺子,可能更容易赢。 那么如何合理拆分手上的牌,合理地拆出顺子呢?我们今天看一道非常有意思的算法题,连续子序列的划分问题。 这是力扣第 659 题「分割数组为连续子序列」,题目很简单: 给你输入一个升序排列的数组nums(可能包...