其中第一个类“AiListTypes”就是告诉游戏我们要定义这玩意了,先告诉你这玩意叫什么;第二个类“AiList”把需要的条目引导到需要的大类中(比如第一句就是把下面类中的三条市政跟市政文件挂钩);第三个类“AiFavoredItems”才是真正的定义,其中“ListType”负责给效果分类,而“Favored”就是用来判断这条设定是正向...
简介:此合集为游戏区教程《文明6mod制作教程》的合集。另,因技术问题,第五章、第六章暂无法收入。; 作者:12beta;共7篇专栏 1.3万个字 3.6万万次阅读 2019-6-23更新
上一章:AI游戏倾向 文明6mod制作教程 第六章:特色能力(其三) 从这一章开始,我们来讲解单位的制作。 首先稍微解释下“单位”这个东西。正如推荐语所说,战棋游戏都需要一个棋子来作为大部分主要行动的载体,而在《文明》系列中,这个“棋子”可分为可移动的“单位”和不可移动的“城市”两种(《文明6》中将“城市”...