打开“NewLeader_MG22.xml”,首先老规矩,声明领袖能力和议程。 第一个Row声明能力,第二个Row声明议程 领袖能力写起来跟文明能力一样,就是要注意借鉴的对象从文明文件改为领袖文件(/steamapps/common/Sid Meier's Civilization VI/Base/Assets/Gameplay/Data/Leaders.xml和/steamapps/common/Sid Meier's Civilization...
打开“NewLeader_MG22.xml”,首先老规矩,声明领袖能力和议程。 第一个Row声明能力,第二个Row声明议程 领袖能力写起来跟文明能力一样,就是要注意借鉴的对象从文明文件改为领袖文件(/steamapps/common/Sid Meier's Civilization VI/Base/Assets/Gameplay/Data/Leaders.xml和/steamapps/common/Sid Meier's Civilization...
简介:此合集为游戏区教程《文明6mod制作教程》的合集。另,因技术问题,第五章、第六章暂无法收入。; 作者:12beta;共7篇专栏 1.3万个字 3.6万万次阅读 2019-6-23更新
其中第一个类“AiListTypes”就是告诉游戏我们要定义这玩意了,先告诉你这玩意叫什么;第二个类“AiList”把需要的条目引导到需要的大类中(比如第一句就是把下面类中的三条市政跟市政文件挂钩);第三个类“AiFavoredItems”才是真正的定义,其中“ListType”负责给效果分类,而“Favored”就是用来判断这条设定是正向...