战斗力完全看绝对值的差别,和百分比无关,1力单位打11力单位、和101力单位打111力单位,战斗结果完全一样(这点说过很多次了,相信大部分人都已经知道)高30力就可以秒杀。 低20力就基本打不动了(一次只能打不到10血,还没对方回血的速度快)。 因为战斗力的作用值非常大,因此能给单位加力的政策卡很少,而且限制很...
首先城市需要有城墙才能进行远程攻击(但被近战单位打时一直是可以反击的)。 而且城墙可以给城市带来一条防御值,在血条的上方,工业时代以后建造的城市貌似不需要建造城墙就自动获得防御条(当然也无法建造城墙了)。 城市陷落依然以血条被打光来计算,不论此时防御条还剩多少,也不论此时城市上方有没有己方单位(如果有的...
在简单说明一下:此MOD为全文明通用型,加强各种战略资源,全城市产出加成,单位移动力,战斗力等等,只...
预言者这俩晋升还算勉..预言者这俩晋升还算勉强有点用瘟疫使者:相领敌方城市自动被围城咒语:相邻单位+5战斗力
文明6战斗力 和文明5一样,6代分为8个时代,其中每2个小时代合起来可以看做一个大时代: 远古-古典、中世纪-文艺复兴、工业-近代、原子-信息。 大致上,对于每一类单位类型来说,每个大时代会有一次升级。每次升级的单位战斗力提升15-20 左右 战斗力完全看绝对值的差别,和百分比无关,1力单位打11力单位、和101力...
大致上,对于每一类单位类型来说,每个大时代会有一次升级。每次升级的单位战斗力提升15-20 左右 战斗力完全看绝对值的差别,和百分比无关,1力单位打11力单位、和101力单位打111力单位,战斗结果完全一样(这点说过很多次了,相信大部分人都已经知道)高30力就可以秒杀。