这次在一开始科技都已经达到地球科技的巅峰,所以时代的演进不存在了,转移到兵种制订进化上;因此不论是科技在线的新科技、或是奇观多是一些没听过的原创内容,很难有以前抢科技领先的感受,奇观的表现也很不壮观,有些单调。结语:我比较不推荐没接触过文明系列的人从这款开始游玩,可能会打坏你对这个系列的第一...
无论是方圆数公里、遮天蔽日的巨型建筑,还是体现了独特奇迹的小型结构,这些伟大的奇观都成为了建造它们的殖民地的社会和文化基础。 奇观分为三种。 星球奇迹 在潮起dlc中,每个奇迹在被建造完成之后都会提升其他玩家对你的评价,且每个奇观提供5点外交资本。 本作中的奇迹可以被抢,被抢之后生产力会转化为能量 仅有这...
总之,更新顺序会以前后期和其他的一些需求等因素来决定。 所以考古就算是需求最少的了……运气好开局三十回合以内就能出 注:人造资源奖励奇观需要由三个人造资源进行合成后有概率出现,如果三个人造资源都被分类为先祖则必定出现 人类一直都在寻求掌握最复杂的机械处理,这是思想自由的表现。我们必须使用正确的工具配置我...
孢子与收割(星球奇观任务) 常见的奇异物种(倾向性任务链) 建立前哨站(生存任务) 最高机密(间谍任务) 不同的任务不但会带来不同的奖励,还带来了这个世界的冰山一角,是清除入侵物种还是保留它,是改造为食物还是用于发电,不同的思维带来不同的结果,也是本游戏的魅力所在。 内务型任务 建造出某个建筑后几回合,这种...
每个奇观提供7点文化值 历史 在约瑟夫 · 坎贝尔对英雄神话的人种学研究中,“英雄事迹”的 17 个阶段的最后几个阶段中通常会出现修建或保护某种奇观,因为这些奇观建筑象征着他的人民的精神,这些英雄事迹反过来组成了神话的中心思想。随着新的英雄神话在这颗星球上开始传诵,科技奇观开始成为了现代神话创作的焦点。
能确认的是旧地球给建筑,异星生物给buff,先祖给奇观 轨道视角 轨道单位覆盖范围与轨道发射范围 变色,能看到轨道范围,没了 任务(快捷键f9) 本作中的独有系统 任务界面 探险代表着需要玩家做点什么的任务,也隐藏着部分剧情。 内务型仅需要做出选择,满足条件就会触发(比如建造某建筑或倾向性到位) ...
注意一下只有世界奇观可以吃ua加成,国家奇观与计划吃不到buff 仅有马尔科夫是世界奇观,能吃buff UA协议:公共工程 你首都建筑物的维护费减少30%/40%/50%(在中立/合作/结盟时) UA协议:国家土地管理 战略资源的生产力增加1/2/3(在中立/合作/结盟时) 本文禁止转载或摘编 文明太空 文明:超越地球 17 25 分享...
广泛运用于兵种、建筑、奇观,与倾向性对应的资源 代表至高的菲拉瑟晶矿(火山辉晶) 常温超导体,用于与至高相关的兵种或各种计算相关建筑/奇迹 代表纯正的浮石 顾名思义,能磁悬浮的资源,用于纯正相关兵种、磁悬浮与……规律不明 代表和谐的兹诺物质(异种物质) ...
建造奇观时,生产力额外增加15% 历史 对于殖民地的生存和成功来说,能够快速运送资源和人力的能力至关重要。拓展性基础设施的应用使得技术工人、建筑资料、以及施工器材可以短暂的集中,并立刻以最优化的效率在短时间内散发到所有需要这些资源的场所。 需求:劳动力调度 ...
能确认的是旧地球给建筑,异星生物给buff,先祖给奇观 轨道视角 轨道单位覆盖范围与轨道发射范围 变色,能看到轨道范围,没了 任务(快捷键f9) 本作中的独有系统 任务界面 探险代表着需要玩家做点什么的任务,也隐藏着部分剧情。 内务型仅需要做出选择,满足条件就会触发(比如建造某建筑或倾向性到位) ...