数组a是计算机程序中的一种数据结构,是一组具有相同数据类型的元素集合。在程序中,我们会对这些元素进行定义、赋值、修改和使用等操作。数组也是一种常见的数据类型,使用起来非常方便,可以很好地进行数据的存储和处理。举个例子,我们可以使用数组a来存储一组学生的成绩,每个元素代表一个学生的成绩。程...
分别声明一个一维数组 a1[8]和二维数组 a2[4][8],查看各个表达式的类型、地址、与首地址的差值,以及内存地址内存储的 int变量值。数组内变量的低8位记录数组的行号和列号,其中高4位为行,低4位为列。先看一下测试程序给出的结果。 一维数组 int a1[8]; sizeof(a1): 32(0x20) vartypeof(var)(void...
数组 a[] 是一个数组,它由一系列相同类型的元素组成。a 代表数组 a 的名称。a[0] 是数组 a 的第一个元素,它代表数组 a 中第一个元素的值。在许多编程语言中,数组的第一个元素的下标通常是 0,因此 a[0] 代表数组 a 中第一个元素。在数组中,每一个元素都有一个下标,通过下标可以访...
首先数组a[]中的a代表了首地址,告诉计算机数组从内存中的那里开始读取。a[n]代表了第n+1个数据的值,所以a[0]表示的是第一个数据的值。如果要读取a[n]的值,那么要计算a[n]所在的内存地址,因为知道数组的首地址a,然后a[n]所在的地址应该就是 a+n*(数据大小),然后根据数据大小读取相应的...
#include "stdio.h" int main() { int a[5] = { 1,2,3,4,5 }; int *ptr = (int *)(&a + 1); printf("%d,%d", *(a + 1), *(ptr - 1)); /*getchar是用VS编写方便查看输出*/ getchar(); return 0; } 请思考一下上面的输出结果,如果你非常自信了,可以不用往下看 题目剖析 ...
数组a是一组有序的元素集合,其中每个元素都有一个唯一的下标或索引。数组的长度定义为元素的数量,通常用n表示。 数组a的正确定义包括以下几点: 1.数组a中的每个元素都具有相同的数据类型,例如整数、浮点数或字符等。 2.数组a的索引从0开始,以n-1结束,即a[0]表示第一个元素,a[n-1]表示最后一个元素。 3...
a是数组名,是一个数据区的常量,对其取地址(&a)就可以得到数组存储区域的地址,同样,a本身也代表了数组存储区的首地址。所以,a与&a的值是一样的。但是,虽然a与&a指向同一个地址,但是他们的含义是不同的。下面我们修改一下上面的代码看看”a+1”与”&a+1”是否还相等?修改后的代码运行结果为: ...
通俗理解:内存就是公寓房间,指针就是房间的门牌号,数组就是连续的公寓房间,数组名就是这组连续房间的起始地址,也就是第一个房间的地址。 例如int a[5] a是数组名,也就是第一个房间号 &a就是整个数组的门牌号,值和第一个门牌号相等,但是物理意义不一样。
int *ptr=(int *)(&a+1); //&a代表整个数组的地址,+1应该加上sizeof(a)的长度,所以ptr指向a[5]位置处。 printf("%d %d\n",*(a+1),*(ptr-1));//a代表数组首元素的地址,+1应该加上sizeof(a[0]),所以a+1指 向a[1]处。 return 0; //输出是 2 5 ...
简单的说,a是数组首元素的地址,即a 等于 &a[0]&a是整个数组的首地址。这两个值相同,但代表了不同的意思。如:a+1,偏移的是一个数组元素的大小,而&a+1,偏移的是整个数组的大小