从数组存储的内存模型来看,下标比较确切的定义是“偏移”,如果用a来表示数组的首地址,那么a[0]就表示偏移为0的位置。a[x]就表示偏移x个类型大小(int 4个字节)的的位置。java a[x]_address = base_address + x * data_type_size; 但是如果从1开始计数呢,那么寻址公式就变成:java a[x]_address = base_...
原因一:历史原因 语言出现顺序从早到晚C、Java、JavaScript。 C语言数组下标是从0开始->Java也是->JavaScript也是。 降低额外的学习和理解成本。 原因二:减少CPU指令运算 (1)下标从0开始: 数组寻址——arr[i] = base_address + i * type_size(1) 其中base_address为数组arr首地址,arr0就是偏移量为0的数组...
而对数组按下标索引元素是十分频繁的操作,必须尽可能优化性能。所以 C 语言中数组是从 0 开始编号的,而不是从 1 开始。 当然,C 语言之后出现的各种编程语言也从 0 开始编号,更多的可能是对 C 语言的向前兼容,维持相同的逻辑习惯,让使用 C 的人也能很快的接受新语言。 就像Javascript 要蹭Java 的热度 (...
数组下标为什么从0开始编号T_zhao 立即播放 打开App,流畅又高清100+个相关视频 更多 7813 102 03:25 App C和C++的区别究竟是什么? 3966 2 13:33 App 利用dfs深度优先搜索解决走出迷宫的最少步数 剪枝 动态规划 状态数组 经典 3.3万 13 04:54 App 在信奥中,为什么用0x3f代表无穷大 1361 0 02:06 App ...
因为int是32位,在数组里面的第一个元素可以理解成是[0,32)这段区间内的值,因为起始位置是0,所以简单记为0即可,因为数组的类型长度都是固定的,比如int是32位,long是64位,所以通过起始位置+类型的长度就可以推算得到任何一个index的值,比如3下标的数据,可以通过[332,332+32)得到值,不难发现数组的下标起到了...
因为int每个元素占用4个字节,所以 数组中每个相邻的元素内存地址都相差4, 那么每个元素的地址就等于前一个元素的地址+ 4 a[0] 的内存地址 = a的地址 + 0 * 4 (第一个元素的地址计算结果 跟数组的首地址一样) a[1] 的内存地址 = a的地址 + 1 * 4 (下标是1,内存地址就就是首地址 偏移 4字节) ...
如果从0开始,则a[i]的地址= 首地址 + i*每个数据所占的长度; 如果从1开始,则a[i]的地址= 首地址 + (i-1)*每个数据所占的长度。 是不是前一种更好计算呢。 再举个例子: 1、数组在内存中申请是,所申请的内存是一段连续的内存地址; 2、例:int[] a=new int[3];申请一段:int 数据类型的数组,...
上面解释得再多其实都算不上压倒性的证明,说数组起始编号非 0 开始不可。所以我觉得最主要的原因可能是历史原因。C 语言设计者用 0 开始计数数组下标,之后的 Java、JavaScript 等高级语言都效仿了 C 语言,或者说,为了在一定程度上减少 C 语言程序员学习 Java 的学习成本,因此继续沿用了从 0 开始计数的习惯。实...
数组下标说成是从0开始的是因为如果从1开始编号,每次随机访问数组元素都多了一次减法运算,对于cpu来说,就是多了一次减法指令。数组作为非常基础的数据结构,通过下标访问数组元素又是其非常基础的编程操作,效率的优化就要尽可能的做到极致。从0开始,可以减少一次减法操作。
为什么数组下标从 0 开始 而不是从 1 开始? 热门回答:也并不是都从 0 开始sqlpythonluamatble 等就从 1 开始,还有很多 lisp 语言也不是。主要历史原因,还有当时的硬件原因,常用的语言主要是从汇编继承过来的,在汇编语言中通过基址变址方式寻址,通过内存偏移量来取得