arrayLength *= 2; // 队列长度增长为2倍 delete [] queue; queue = newQueue; } // 把元素 theElement 插入到队尾 queueBack = (queueBack + 1) % arrayLength; queue[queueBack] = theElement; } void pop() { // pop() 删除队首元素 if (theFront == theBack) throw queueEmpty(); the...
队列 一、队列的定义 队列是一种特殊的线性表,特殊之处在于它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表。进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头。队列中没有元素时,称为空队列。 队列的数据元素又称为队列元素。在队列中插入...
队列(queue)是一种遵循先入先出规则的线性数据结构。队列模拟了排队现象,即新来的人不断加入队列尾部,而队列头部的人逐个离开。 如图所示,我们将队列头部称为“队首”,尾部称为“队尾”,将把元素加入队列尾部的操作称为“入队”,删除队首元素的操作称为“出队”。 队列常用操作# 我们可以直接使用C++中现成的队...
//入队voidEnQueue(Queue*pq,int value){if(pq->front==MAX_SIZE-1){printf("队列满了,入队操作失败");//检查队列是否已满,如果front指针指向的下一个位置就是MAX_SIZE-1,表示队列已满,打印错误信息并返回。return;}if(pq->front==-1){//如果front为-1,表示队列为空,将front指针置0。pq->front=0;...
基于数组实现队列时,需要使用两个指针(head、tail)分别记录出队和入队时元素在数据中对应的下标。如图所示:其中:head指针指向下一个出队元素的下标。tail指针指向下一个入队元素的下标。代码实现 /** * @author 南秋同学 * 基于数组实现队列 */public class QueueByArray { /** * 数组 */ pr...
1namespace队列2{3classMyQueue<T>:IQueue<T>4{5privateT[] data;6privateintcount;//表示当前有多少个元素7privateintfront;//队首,默认是-1;8privateintrear;//队尾,默认是-1;910publicMyQueue(intsize)11{12data =newT[size];13count =0;14front = -1;15rear = -1;16}17publicMyQueue() :th...
今天一起说说数据结构:队列。(一)队列 ① 介绍队列是一种特殊的线性表,只能在头尾两端进行操作。队尾(rear):只能从队尾添加元素,一般焦作enQueue,入队队头(front):只能从队头移除元素,一般焦作deQueue,出队先进先出的原则、First In Fist Out,FIFO(跟栈是反的,栈是后进先出)左边是添加的,后边...
("显示队列:1");System.out.println("添加数据:2");System.out.println("取出数据:3");System.out.println("结束:4");intchoose=scanner.nextInt();switch(choose){case1:arrayQueue.showQueue();break;case2:System.out.println("请输入要添加的数据:");intdata=scanner.nextInt();arrayQueue.addQueue...
栈和队列是一对好兄弟,前面我们介绍过数据结构与算法—栈详解,那么栈的机制相对简单,后入先出,就像进入一个狭小的山洞,山洞只有一个出口,只能后进先出(在外面的先出去)。而队列就好比是一个隧道,后面的人跟着前面走,前面人先出去(先入先出)。日常的排队就是队列运转形式的一个描述! 所以队列的核心理念就是:先...
队列是只允许在一端进行插入操作,而在另一端进行删除操作的线性表 队列是一种先进先出的线性表,允许插入的一端成为队尾,允许删除的一端称为队头 队列的存储结构 线性表有两种存储结构:顺序存储和链式存储,在栈中我们知道,栈存在两种存储结构,队列作为特殊的线性表,也同样存在这两种存储结构 ...