其实数值设计还有很多东西我是没有谈到的,不仅是前文我说的“不在此展开”,还比如公式设计、函数曲线、成长模型、玩家模型等等,当然,还有一块是资本最感兴趣的,即付费设计。然而我只在这篇文章提供一个简单的、粗浅的一般性原理的思路,而不是一个具体的工具或者方法论,原因就在于我个人是通过这套思路把各种数值设...
游戏数值设计:游戏数值养成更有策略性的设计方法及解说 法师猫不凡 写于2025.2.22 在游戏中,数值的养成设计极为重要。因为数值的养成与成长,可赋予玩家成长感、强大感的游戏体验。但是,数值的养成,又不仅仅在于让玩家/主人公能变得更强,其同样担负着提升游戏可玩性与策略性的重任。那么,如何能让数值养成设计,更具...
一个优秀的游戏数值设计师应在看到设计之初,就应该可以预见到设计可能出现的预期性错误,如: 期望过程和结果与现有数值模型不相符或不符合数学规律; 可以预见到可能会发生修改,灵活设计表结构,减少程序修改可能性; 可以预见到数值的扩展,如等级开放到100级,装备开放神器,技能强化,设计的数值模型是否支持扩展上限; 节奏...
文章转载自:策划职业干货:游戏数值设计-网易游学-为热爱赋能 (163.com) 一、如无必要,勿增实体 做数值是一个透过现象去发掘本质的过程,数值策划信奉着“舍去、舍去、再舍去,直到舍到不能再舍的时候,事物的真理、真实的一面就会呈现出来”,这与“奥卡姆剃刀”定律的“如无必要勿增实体”不谋而合。 图1是由德...
(α于β) nxn(n- 1)x2 (x+a) 游戏学院 an-k (1+x)n=1- 21 =0 nTx f(x 数值设计 COSα+cOsβ=2cOs-(α+)cOS(α- a2 +b2 = c2 游戏学院 s1 价值信用 数值的设计依据 游戏学院 价值信用是数值设计的根本 为什么我们可以用一张纸做的 为什么我们会在游戏里去追求 纸币去购买市面上的各种...
卡牌升级:永久积累,消耗经验值升级,每个卡牌之间独立。卡牌升星:永久积累,消耗同种卡牌来生星,可以获得大幅属性提高。装备系统:换代固定,每10级一代,固定数值。装备强化:换代赌博,每次强化随机获得一个词条的提升,随机数值。理论上拥有上述4条,一个基本盘就运转起来了,不同类型的养成设计方式不同,下文...
搭建一个游戏系统,如何做好数值设计?文/草田 一、系统定位 这一步主要是确定好系统在整个游戏架构中属于什么位置,是核心,还是辅助,还是边缘小玩法,不同的定位会影响系统的属性总量、性价比、每日属性成长等。二、属性规划 属性规划就是设计好系统每个部分、每个等级的具体属性种类和具体数值。例如装备系统,就是...
数值设计是一种协助设计,是建立在一定的系统设计基础上的完善设计。其最终表现是由游戏系统提供的数据空间承载的。然而数值感受却直接影响到了玩家的游戏体验,因此他又是非常重要和关键的东西,也是最难的。数值设计者建立整体游戏的数值模型,分析并了解每个游戏系统的设计及设计意图,两者结合的给出每个游戏系统所需要的...
系统设计是定性,数值设计是定量。数值是跟着系统走的。没有好系统不可能有好数值。在进行数值设计时,首先要了解数值所依附的系统。 一、 1.1、 所谓战斗属性,就是在游戏中影响人物战斗的一切元素。 人物模型建立初期,采用简化原则,数据不宜太多,否则关联太多,不宜进行基础模型的建立;但是也不能太少,否则不易进行...