如果将整个游戏所有的..楼上说的疯狂,零费牌,并没有改变增长比例,依然是比原来强了一倍,改了之后的两费相当于一费,收益跟原来是一样的,但开悟确实是变强,相当于原来把费用变成0.5费
狼人杀 放
1. **权衡不同数值间的平衡**:在设计卡牌系统时,应考虑各种数值之间的平衡,如攻击力、防御力、速度、生命值等。如果某个数值设置过高或过低,都会导致游戏体验的不平衡。例如,如果某些卡牌的攻击力过高,可能会导致战斗节奏过快,玩家无法体验到策略的重要性;反之,如果某些卡牌的攻击力过低,可能会导致战斗过于困难,...