这个是远程时候使用就用震荡射击。而近身后因为距离问题会提示使用不了震荡射击转变成摔绊。(但是前提是对方得进入到你的近身范围,因为射击是8码,而近身是5码攻击距离。有3码盲区)希望上述回答能帮到你。/castrandom 震荡射击,摔绊/castrandom 震荡射击,摔绊/castrandom 震荡射击,摔绊/castrandom 震荡射击,摔绊/castrandom 震荡射击,摔绊3.13 的 我刚试了 能用
不可能,只能做两个宏,或者直接按摔绊,Alt+按震荡:/cast [mod:alt] 震荡射击/cast [nomod] 摔绊我个人是把两个技能分开的,不过摔绊可以和近战技能绑定的:/castsequence reset=2/target 猛禽一击,猫鼬撕咬/cast 摔绊/cast 震荡射击/cast 摔绊可用,体验过。这个宏..
雄鹰守护。但是这样的缺点是他会监视震荡射击的计时,我个人比较喜欢监视逃脱的CD。 注意摔绊和逃脱是瞬间完成的,但是摔绊和震荡射击是有公CD的,所以你得至少保证你在第一个摔绊的公CD结束后至少再按一次键盘,不过相信如果你不是存心想按坏你的键盘,秀APM的话,就不用考虑这个问题。按完之后,目标的头上就华丽的挂...
RT,就是能使用震荡就用震荡,近战范围和震荡CD就用摔绊,做个综合宏怎么做我只知道震荡和摔绊轮流用的宏 1楼2010-01-02 05:33回复 211.138.199.* 不错的想法 2楼2010-01-02 07:55 回复 211.143.145.* /caserandom 震荡射击,摔拌 4楼2010-01-02 14:37 回复 净土无花 荒野游侠 6 我觉得...
摔绊(等级 3),震荡射击()再给你几个实用的宏兽王 变超人宏 (变身,首饰,急速)showtooltip 狂野怒火/cast 狂野怒火/stopcasting/use 大地之击(首饰)/stopcasting/cast 急速射击射击 爆发宏/use 大地之击(首饰)/stopcasting/cast 急速射击肉搏宏/cast 猛禽一击/castrandom 猫鼬撕咬, 摔绊人宠双影宏 ...
绝对完美的做不出……以下这个宏,就是2个技能轮流用,按第一下摔绊,第二下震荡。如果第二下震荡没用出来,需要等1秒再按就是摔绊了。/castsequence reset=1 13,震荡射击 /cast 摔绊 showtooltip
针对你的最实用的宏就是这个了:/castrandom 震荡射击,摔绊 /castrandom 震荡射击,摔绊 /castrandom 震荡射击,摔绊 /castrandom 震荡射击,摔绊 /castrandom 震荡射击,摔绊 就是能摔绊就摔绊,能震荡就震荡,这已经是最大的简化了。但是逃脱一定要和这两个技能分开单独用,很多时候,在你要逃脱时,你既没...
当前版本摔绊和震荡射..摔绊感觉没什么用,一般你被近身了都会中一些减速或者晕之类的状态。往往这种时候你已经放不出摔绊了,就算放出来也逃不远。所以还是提前放个陷阱实在
/castsequence reset=1 ,摔绊/施放 震荡射击第一句是循环序列CD1秒,超过一秒重制序列此宏可以理解为快速点击此宏,若摔绊释放成功进入公共冷却,为1.5秒.此时间内第一句中的循环序列被重制下次点击继续释放摔绊.若摔绊施放失败,快速点击此宏会进入执行第二句命令释放震荡射击---以上为引用缺陷非常明显 震荡/摔拌(改顺序...
/castsequence reset=6 摔绊 /cast 猫鼬撕咬 /castrandom [target=pettarget, exists] 杀戮命令 / UIErrorsFrame:Clear()