前言:一种白盒搭建的通用思路? 关卡设计离不开白盒搭建。 关卡设计师用白盒验证思路,制定标准,传达信息,用最小的代价实现关卡的迭代,并更高效地与项目成员沟通。 然而,尽管白盒非常重要,我们却很难找到关…
这种情况下,确实白盒的意义不大,整个流程中是不太需要白盒的。 假如单纯的从美术的意义上来说,那么做不做白盒,是否浪费时间,完全是看游戏项目的地图(关卡)的制作思路和调性的,以上两个极端风格和中间融合的做法,其实都是合理的,所以你说做白盒浪费时间,不到具体设计需求是看不出来的。 但是就凭这一点,你要全...
游戏关卡搭建中的白盒方法,常被质疑为浪费时间的愚蠢行为。然而,深入理解其价值,它实际上是提升效率与精确性的重要工具。白盒设计主要服务于内部沟通与自检。设计者通过简单的几何体表达关卡的核心要素,如行走路径、可攀爬区域、安全地带等。这种方式简洁直观,便于迅速评估场景是否符合预期。美术团队接收...
Unity关卡白盒搭建练习(一)嗞兹玆 立即播放 打开App,流畅又高清100+个相关视频 更多4208 -- 8:16 App 自学Unity作品 101 -- 54:44 App 【LD自习室】耻辱2-第二章-奇异来访 116 -- 6:41 App 【UE4自学】纯蓝图塔防游戏 367 -- 5:41 App 【UE4自学记录】纯蓝图回合制游戏 176 -- 10:54 ...
自然在软件开发框架或模块接口确定后,测试人员便可以着手搭建测试框架,尽早的投入白盒测试,所以这里建议尽早开始,当然在项目的任何阶段我们都可以介入白盒测试,开始搭建测试框架在不同时期满足相应原则即可: 项目初期 满足功能测试的需求,可以快速地发现问题。 项目中期 健壮,稳定执行,代码覆盖率逼近70%。 项目后期 高效...
如何搭建软件白盒测试环境 白盒测试环境主要有驱动、桩、测试用例和测试结果四个部分,测试环境模型如下: 上图可以看出,被测模块通过桩的支撑,被测试驱动通过预定的测试用例控制运行,由于被测模块的运行过程是可控状态下的,所以其结果是也可预期的,使驱动最终自动给出测试结果成为可能。
首先提供插件,那就需要有一个独立的jar项目作为插件依赖的接口项目,它需要定义插件的接口和交互的对象,接口需要至少2个方法:验证该插件是否可扫描,执行插件逻辑扫描,比如白盒扫描插件接口定义如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
第一周_09.白盒搭_建D 15:55 第一周_10.白盒_级联阴影与距离场阴影 15:54 第一周_11.白盒_完成 08:15 第二周_01.Blender安装与插件 13:03 第二周_低模_木门制作 23:55 第二周_低模_03.窗与柱制作 08:01 第二周_低模_04.墙壁与屋顶 13:35 第二周_低模_05.门廊与风车 17:...
测试环境的搭建是白盒测试的基础,它需要满足一定的硬件和软件条件,以支持测试团队进行测试工作。下面是测试环境搭建的步骤: 1.硬件设备的准备:首先,需要评估测试所需的硬件资源,包括计算机、服务器、网络设备等。根据项目的需求,提前准备好适当的硬件设备,并确保其性能和配置满足测试需求。 2.软件平台的选择:根据被测...
在unity中使用ProBuilder搭建关卡白盒: 地图白模俯视 根据DH游戏内数据,地图创建时中央区域地形半径设置为294长度,玩家第一人称移动速度设置为5,以此作为白盒的尺寸基准,基本可以还原DH中各数据缩小100倍的情况。在搭建过程中笔者意识到冰面对玩家移动以及船只行驶的影响,设计并添加了冰面的分布。 左侧煤资源集中点,设计...