操作方法:方向键↑↓←→控制移动推箱子,将箱子推到对应位置。 首先学习字符串与字符数组的概念,并应用字符数组初始化关卡数据;然后利用键盘控制游戏角色移动,实现地图元素更新和游戏胜利的判断;接着利用三维字符数组,实现多关卡的游戏;最后学习基于文件的关卡数据读取,利用枚举类型改进游戏代码。 源码: #include<graphics...
将编写推箱子游戏,玩家键盘控制游戏角色将所有黄色箱子推到白色方块处,效果如图所示。 先学习字符串与字符数组的概念,并应用字符数组初始化关卡数据;然后利用键盘控制游戏角色移动,实现地图元素更新和游戏胜利的判断;接着利用三维字符数组,实现多关卡的游戏;最后学习基于文件的关卡数据读取,利用枚举类型改进游戏代码。 源码...
通过 W A S D 键移动,规则的话就是推箱子的规则。 二、代码实现 关于代码方面,我尽可能讲的细致。希望大家可以理解~ (1)方法列表 这几个方法都顾名思义,而且用意也非常明确,就initData可能不知道具体用处,但是没有什么大问题。 唯一的问题就是,上左下右的顺序可能会逼死几个强迫症患者,哈哈。 (2)参数列...
游戏结束:GameOver()函数用于输出最终的游戏得分和游戏结束信息,并直接退出程序。 二、代码实现 代码语言:javascript 复制 #include<stdio.h>#include<conio.h>#include<windows.h>//定义常量和全局变量constintWIDTH=11;constintHEIGHT=10;constcharWALL='#';constcharEMPTY=' ';constcharBOX='$';constcharTARGET...
我将程序划分成了不同的文件,读者在阅读代码时,会注意到extern关键字的使用,这个关键字是为了拆分的多个文件之间共用某个变量或者函数。 将关卡中的游戏地图更换,就可以实现推箱子的多个关卡,读者有兴趣可自己尝试改进,本文也是起到一个抛砖引玉的作用。
要编写一个C语言实现的推箱子游戏,我们可以按照你提供的提示来逐步构建代码。以下是一个简化的实现框架,包括关键的数据结构、函数以及主游戏循环。 1. 设计推箱子游戏的数据结构 首先,我们需要定义地图、箱子、玩家和目标位置的数据结构。这里我们使用二维数组来表示地图,其中不同的字符代表不同的元素(如墙壁、空地、...
在进行推箱子的实验中,可以使用对应的API函数来改变对应箱子的颜色,也需要根据,人在移动的过程中,可以通过方向键,并改变对应的颜色,从而实现控制人物的目的。 代码实现如下: #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<windows.h> ...
newRow = playerRow + 1; } else if (input == LEFT) { newCol = playerCol - 1; } else if (input == RIGHT) { newCol = playerCol + 1; } 至此,我们已经完成了整个推箱子C语言的程序代码。在运行程序时,您可以使用方向键来控制角色的移动,将箱子推到目标点上即可获得胜利。©...
代码中的各个功能就不细说了,要是想要源代码下面又可以自取,要是自己想做的话,建议找个教程视频,我就是在b站搜c语言推箱子找的视频,没必要看文字去做这个东西。 只是我的这个代码基本只能在vs上运行,这是因为codeblocks和dev-C++中不能运行打印的头文件:#include<graphics.h>。也就是如果想要彩印需要用vs编译...
C语言推箱子源代码推箱子代码完善#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <Windows.h> typedef struct MAP//地图 { int wall[50][2];//墙 int box[9][2];//箱子 int des[9][2];//终点 int overlap[9][2];//箱子与终点的重叠位置...