2️⃣松耦合原则:松耦合的接口设计可以使模块之间的依赖关系最小化。当一个模块发生变化时,其他模块可以不受影响。3️⃣接口隔离原则的实现方法:将大接口拆分为小接口,每个小接口只定义少量方法,并且专注于某一特定功能。这样可以减少类对接口的依赖,提高代码的灵活性和可维护性。三、接口隔离原则在实践...
接口隔离原则是由罗伯特·C·马丁(Robert C. Martin)在他的著作《敏捷软件开发:原则、模式与实践》(Agile Software Development: Principles, Patterns, and Practices)中首次提出的。 该原则是SOLID设计原则中的一部分,旨在解决接口设计过于庞大、不够灵活的问题。 2. 定义 接口隔离原则可以定义为:客户端不应该依赖它...
将一个臃肿的接口拆分为多个客户端特定的接口: image.png 3. 接口隔离解决什么: 接口隔离原则解决了因为接口设计过于庞大而导致的低内聚和高耦合问题,使得使用接口的类实现了许多它们不需要的方法。 4. 接口隔离特点: 接口细分:接口应该尽可能小且职责单一。 客户端定制:接口应该根据客户端的需要定制。 高内聚:每个...
接口隔离原则(Interface Segregation Principle,简称ISP)是SOLID原则中的一条,它指出:“客户端程序不应该依赖于它不需要的接口”。 接口隔离原则的核心思想是把大的接口拆分成小的接口,让接口尽可能的精简,同时,确保接口之间的关系尽量松散。 简单来说,接口隔离原则指的是一个接口中应该只包含客户端需要的方法,而不应...
1.接口隔离 接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)表明客户端不应该被强迫实现一些他们不会使用的接口,应该把胖接口中的方法分组,然后用多个接口替代它,每个接口服务于一个子模块。简单地说,就是使用多个专门的接口比使用单个接口要好很多。
一. 接口隔离原则的定义 Clients should not be forced to depend upon interfaces that they don't use. 客户端只依赖于它所需要的接口;它需要什么接口就提供什么接口,把不需要的接口剔除掉。 The dependency of one class to another one should depend on the smallest possible interface. 类间的依赖关系应建...
01 接口隔离原则是什么 定义 接口隔离原则可以定义为:建立单一接口,不要建立臃肿庞大的接口。也就是说,接口尽量细化,同时接口中的方法尽量少。看到这,大家可能会不由自主的想到前面讲的 单一职责原则,“咔”。这里大家一定要注意,单一职责原则,强调的是职责,站在业务逻辑的角度;而接口隔离原则,强调接口的...
接口隔离原则是指,一个类不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。 意思大致是指,一个类不需要某个接口中的全部方法,就不要依赖这个接口,而去依赖能满足该类并方法最少的接口。总之就是拆复杂接口。 示例 反例