当 UG12.0 捕获到标准 C 异常时,可按以下步骤解决:先卸载当前显卡驱动,到显卡官网搜索对应的旧版本驱动并下载安装,安装完成后重启电脑。注意不建议使用驱动 XX 等软件,最好直接去官网下载,且保留下载的驱动安装包。若显卡驱动降级无法解决问题,还可以通过打补丁的方式升级 UG 版本。UG12.0 捕获...
UG捕获到标准C异常,通常意味着在使用UG(Unigraphics NX,一款工程设计软件)时,软件检测到了一个由C语言编写的部分抛出的异常。这种情况可能由多种原因引起,例如:软件缺陷:UG自身的某个模块或组件可能存在问题,导致在特定操作下触发异常。数据问题:打开的文件可能包含错误或不一致的数据,这可能导致...
当UnhandledException事件在默认应用程序域中被处理时,它将在任何线程中抛出的未捕获异常时被触发,无论该线程最初位于哪个应用域。接着,在游戏环境中,尝试在非主线程中引发一个异常。然而,在尝试引发异常后,该异常并未被预期的处理函数所捕获。在Unity的UI线程中,由于Unity官方已经为大多数函数提供了try..catch...
printf("catch C again : %ld\n", selfid); } Catch (D) { printf("catch B again : %ld\n", selfid); } EndTry; } #define PTHREAD_NUM 8 int main(void) { ntyExceptionInit(); printf("\n\n=> Test1: Throw\n"); { Throw(D, NULL); //ntyExceptionThrow(&(D), "_function_name_...
C++中可以使用try...catch对异常进行捕获,C语言呢?可能很多人都不知道,C语言中也有类似的接口,可以保存程序运行的位置然后在特定的位置进行恢复使得程序能够回到先前保存的地方。而这整个功能的主要依靠setjmp和longjmp来实现。 1 int setjmp(jmp_buf env) ...
1. **显卡驱动不兼容**:UG12作为一款高性能的三维建模软件,对显卡驱动的要求较高。若当前显卡驱动版本与UG12不兼容,可能导致软件异常。建议尝试更新或回退显卡驱动至与UG12兼容的版本,并重启计算机。2. **系统组件缺失**:软件运行依赖于特定的系统组件,如微软C++运行库等。若系统缺少这些必要组件...
个人认为如果在使用UG10时捕获到标准 C 异常,可以尝试以下步骤:1. 查看异常信息:在程序出现异常时,会抛出异常并显示异常信息。查看异常信息可以帮助我们了解异常的类型和原因。2. 分析异常原因:根据异常信息分析异常的原因,定位异常发生的位置以及导致异常的原因。可以通过调试程序或添加日志等方式来辅助...
因此,C 语言中为我们提供了 longjmp 函数来实现远程跳转,从它的名字就可以额看出来,也就是说可以跨函数跳转。 从CPU 的角度看,所谓的跳转就是把上下文中的各种寄存器设置为某个时刻的快照,很显然,上面的 setjmp 函数中,已经把那个时刻的上下文信息(快照)存储到一个临时缓冲区中了,如果要跳转到那个地方去接着执行...
常见的iOS应用崩溃类型包括Objective-C异常和Mach异常两大类。为了有效捕获这些异常,我们需要分别理解其类型和捕获机制。2.1.1 ▣ Objective-C异常 Objective-C异常包括多种常见类型,如NSInvalidArgumentException和NSRangeException。被捕获后,可以通过NSSetUncaughtExceptionHandler进行日志记录和保存。Objective-C异常,...
因此,C 语言中为我们提供了 longjmp 函数来实现远程跳转,从它的名字就可以额看出来,也就是说可以跨函数跳转。 从CPU 的角度看,所谓的跳转就是把上下文中的各种寄存器设置为某个时刻的快照,很显然,上面的 setjmp 函数中,已经把那个时刻的上下文信息(快照)存储到一个临时缓冲区中了,如果要跳转到那个地方去接着执行...