“数组指针”是一个指针,它指向一个数组。该指针指向数组的第一个元素。为了创建一个数组指针,你需要在声明时使用括号来区分它是指向一个数组的指针,而不是指针数组。以下是一个示例: ```c int arr[3] = {1, 2, 3}; int (*pArr)[3] = &arr; // pArr是一个指向含有3个int元素的数组的指针 ```...
指针队列是一种数据结构,它是由指针组成的队列,每个指针指向一个结构体(struct)的实例。通过指针队列,我们可以方便地访问结构体的成员。 结构体是一种自定义的数据类型,它可以包含多个不同类型的成员变量。通过使用指针队列,我们可以在不直接访问结构体实例的情况下,通过指针来访问结构体的成员。 指针队列访问struct的...
42深入理解C指针之---指针与队列 一、借助第40指针与链表的相关内容,稍微修改即可: 1、定义头文件queue.h代码如下: 1#include <stdlib.h>2#include <stdio.h>34#ifndef queue_h5#definequeue_h6typedefintDataType;78typedefstruct_node{9DataType data;10struct_node *next;11} Node;1213typedefstruct_queue{...
数据结构——指针队列#include<stdio.h> #include<stdlib.h> typedef struct Qnode{ int data; Qnode *next; }Qnode,*QueuePtr; typedef struct{ QueuePtr front; QueuePtr rear; }Linkqueue; int Initqueue(Linkqueue &Q) { Q.front=(QueuePtr)malloc(sizeof(Qnode));...
接着入队GG, 原来尾部指针=0,当前尾部指针=1; 当我入队HH,原来尾部指针=1,当前尾部指针=2; 规律:当前指针 = (原来指针 +1) % 数组长度 4、出队同3 ConcurrentQueue 注释说的很明白,这是一个无锁并发队列 我们在看源码之前先来了解一些定义 对于现在的多CPU、以及超线程概念的操作系统来说,CPU和内存之前存...
队列是一种先进先出的数据结构。 一般通过数组实现。 还需要定义2个指针,头指针和尾指针。 02 插入和删除 2.1 插入 从队尾tail处插入,再将tail指针后移。 2.2 删除 从队首head处取出元素,再将head指针后移。 但数组是定长的,如果多次插入删除,tail指针就会超出数组范围,而前面其实还是有空间的,所以常用的还是...
链表实现队列(指针) 简单的单向链表实现的普通队列,还有双向链表实现的双端队列 + View Code 第一个是用我手写的list实现的队列 第二个是STL队列 慢了整整一秒啊(都是cin和cout,没有读优) 下面是delist双端队列 pop时千万要记得清空前驱和后继指针(因为这个调了一晚上)...
给链表增加一个tail指针,指向链表的最后一个元素,那么在最后一个元素后面插入元素变得简单,时间复杂度是O(1),因为不需要从头开始遍历到最后再执行了。但是,如果想删除最后一个元素,则很困难,因为从tail指针不能找到倒数第二个元素,所以还是需要从头开始遍历到倒数第二个元素,所以: ...
向队头元素的前一个位置。因为当新的元素进入队列时,队尾指针会向后移动一位,而队头指针则不发生变化,队头指针指向队头元素的前一个位置,能让新的元素很容易地被插入到队头,而不需要移动其他元素或者改变队列的大小,所以顺序队列队头指针指向队头元素的前一个位置。
队列的功能: 1 数据拷贝 为什么一定要使用数据拷贝? 考虑以下情况,我们在任务中创建了一个局部变量,而局部变量可能随时会被删掉,此时如果使用引用传递(指针),数据可能就会出现问题;另外,如果采用指针,则在这个变量被队列引用之前,变量值是不能改变的,这就意味着此时任务将不能继续随意使用此变量;如果采用数据拷贝,则...