struct tcp_sock中定义的关于网络拥塞控制相关的字段如下所示: structtcp_sock{//在 inet_connection_sock 基础上增加了 滑动窗口 拥塞控制算法等tcp 专有 属性__be32 pred_flags;/*首部预测标志 在接收到 syn 跟新窗口 等时设置此标志 , 此标志和时间戳 序号等 用于判断执行 快速还是慢速路径*/u64bytes_rec...
在Linux用户态可以通过参数查看当前使用的拥塞控制算法、当前可支持的拥塞控制算法。如下表所示是两个参数以及含义。 具体如下图所示,通过参数看到当前可支持的拥塞控制算法以及当前使用的拥塞控制算法。可以看到当前可支持的拥塞控制算法中包含bbr算法,bbr算法在内核版本4.9开始支持的。 如果留意的话,在本文开始时提到了很...
通过分析上述两个ebpf开发的拥塞算法,发现ebpf编写拥塞算法主要需要逻辑和内核的开发思路基本一致。即需要实现tcp_congestion_ops: 与对应的函数: 这里成员函数和内核tcp.h中是完全一致的。但是有一点不同:即内核中实现拥塞模块时,有些函数不实现,模块是可以正常编译和运行的,但是ebpf中required字段的函数必须做对应实现...
SQP内部框架 我是为低时延交互流媒体应用设计的拥塞控制算法, 比如云游戏,云VR等应用。 这一套拥塞控制算法的目标是: 1. 提供实时的带宽估计,以确保尽可能大的带宽利用率和尽可能低的端到端帧时延;2. 与其它基于网络列队的拥塞控制算法共存时,也可以提供有竞争力的吞吐量。 SQP算法实现 Feeback: 包级别的网络...
7、其他拥塞控制算法 上面着重介绍了几个比较典型的拥塞控制算法,HSTCP是针对高速网络的拥塞控制,Vegas是基于时延的拥塞控制,而TCPW+是综合利用时延和丢包进行的拥塞控制,CUBIC是当前Linux内核的默认拥塞控制算法。理解这些典型的拥塞控制算法(代码+论文/协议)对于学习其他的拥塞控制算法会有很大帮助。下面简单概述一下其...
TCP拥塞控制算法内核实现剖析(一) 内核版本:2.6.37 主要源文件:linux-2.6.37/ net/ ipv4/ Tcp_cong.c 本文主要分析RENO及TCP拥塞控制基础的实现 === struct sock *sk 和 struct tcp_sock *tp 的转换 在include/ linux/ Tcp.h中, static inline struct tcp_sock *tcp_sk(const struct sock *sk) { ...
TCP的拥塞控制策略,从慢开始到拥塞避免,出现征兆后做快恢复再做拥塞避免的过程。 模拟样例: 算法实现: #include<iostream> #include<cmath> #include<ctime> #include<cstdlib> #include<windows.h> usingnamespacestd; //避免使用魔法字符串 #define NORMAL 0//正常 ...
westwood采用和Reno相同的慢启动算法、拥塞避免算法。 westwood的主要改进方面:在发送端做带宽估计,当探测到丢包时,根据带宽值来设置拥塞窗口、 慢启动阈值。 原理 (1)怎样根据测量的带宽(bw_est)来设置拥塞窗口和慢启动阈值? 网络容量(Capacity) = BDP + Queue ...
在基于窗口的流控算法中,TCP协议是最常用的一种拥塞控制算法。TCP协议是一种传输层协议,通过在发送方和接收方之间进行数据传输来实现网络通信。在TCP协议中,发送方和接收方之间会维护一个窗口,用来控制数据传输的速度。 TCP协议的拥塞控制算法主要包括慢启动、拥塞避免和快速恢复三种策略。其中,慢启动策略是指在网络刚...
ns3的源码中自带了一份可进行不同TCP拥塞控制算法的比对代码,位于 examples/tcp/tcp-variants-comparison.cc. 这份代码可以 跟踪(trace) 如下的变量随时间的变化: Cwnd : cwnd, 但是单位是bytes SsThresh: ssth, 单位是bytes Rtt: 估计的RTT,单位是s