抽奖活动:抽奖活动顾名思义,其实就是围绕抽奖的一个配置,主要的信息是活动名称、奖品名称、奖品库存、奖品图片、中奖文案以及一些自动回复的设置,每个活动都有唯一一个标识。 三、个人思考 在常见的设计中,抽奖机会也是可以通过积分兑换这种形式获取。用户如果想要抽奖,一般会有一个门槛,比如需要连续签到、或者通过其他...
6.系统概念原型的核心工作机制 抽奖系统概念原型的核心工作机制为: 抽奖活动发布者对新增抽奖活动的细节进行设置,发布抽奖活动。抽奖用户查看抽奖活动,发起抽奖,抽奖执行系统将抽奖结果返回给用户,中奖信息写入中奖榜单。 发布者查看中奖榜单,对中奖用户发送相应奖品。 管理者,对抽奖活动,用户信息,发布者信息进行管理。
项目描述:Raffle 抽奖模块是整个大营销平台系统中非常重要的一个模块,也是本次项目中我来负责的设计和实现的模块。此模块主要以支撑各类差异化抽奖流程,如;通用抽奖、黑名单、人群、N消耗积分指定抽奖范围、抽奖N次解锁奖品等各类玩法的支持。在此系统模块的设计中运用到了模板模式、责任链模式、组合模式、工厂模式,解...
`activity_type` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '1' COMMENT '活动抽奖类型1: 按时间抽奖 2: 按抽奖次数抽奖 3:按数额范围区间抽奖', `probability_type` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '1' COMMENT '中奖概率类型1: static 2: dynamic', `times_limit` tinyint(3) unsigned NOT NULL ...
抽奖、抢红包、秒杀,这类系统其实都有一些共同的特点,那就是在某个时间点会瞬间涌入大量的人来点击系统,给系统造成瞬间高于平时百倍、千倍甚至几十万倍的流量压力。本文记录一个抽奖系统的流量削峰架构设计方案。 比如抽奖,有一种场景:某个网站或者APP规定好了在某个时间点,所有人都可以参与抽奖,那么可能百万级的...
四、数据库设计 五、运行环境和技术选型说明 六、系统概念原型的核心工作机制 我的是一个抽奖的工程实践项目,一个项目不管大小,设计需先行,所以本文是着重于大的架构风格,从各种视图来描述改项目,最后从具体的工程结构的实现和技术采用作为对架构的印证。
架构从来不是设计出来的,而是演进而来的,从一个几百人的抽奖系统到几万人,再到百万人,不断增加新的东西。 最后总结归纳一套设计思想,也是万能模板,这样面试官问任何高并发系统,只需从这几个方向去考虑就可以了。 下面我将按照由浅入深的方式进行讲解: ...
从宏观架构层面去考虑一个抽奖系统的设计,在不涉及过多中间件的情况下,最朴素的想法其实就是一个抽奖服务器(tomcat 或者Springboot搭建)、一个通知服务器、MySQL数据库,可以完成用户抽奖到被通知是否抽到奖的过程。 V1:Base设计 那么这个最简单的demo系统涉及到的问题就比较明显了: ...
【51单片机毕业设计-554】【Proteus仿真】智能教室管理系统 4059 1 6:44 App PC中控系统之232串口通讯控制继电器之51单片机课程设计proteus仿真+C源码自学实例 1万 5 6:32 App 51单片机课程设计基础之简易温度计lcd1602显示C代码+proteus仿真自学实例 5278 6 11:07 App Hello World!单片机LCD1602显示之C51实例自学日...
Java员工抽奖 java抽奖系统程序设计分析 一.设计任务 摇奖 描述:从候选手机号码里随机选取号码显示在屏幕上作为获奖手机号。此题训练多线程操作。 描述 提示和要求: 提示和要求 ①候选号码可以保存在数组中,也可以保存在数据库中。 ②抽奖人点击开始按钮时,号码开始翻动,点击停止按钮时,显示的号码即为获奖号码。 ③...