FXAA是快速近似抗锯齿,消耗最低,低配置开这种抗锯齿不卡,实际上是一种粗糙的模糊化处理。TAA抗锯齿的效果比FXAA好很多,比较消耗硬件。
TAA和FXAA是两种不同的抗锯齿算法,它们有各自的优缺点,适用于不同的场景和需求。一般来说,TAA所耗的性能和FXAA一样,甚至还要小,有时还可以和FXAA、SMAA(SMAA_T2X)甚至MSAA合用(TXAA),进一步提高画质。TAA原理大概是像素暂存和重叠,抗锯齿效果非常好,其他方式很难匹及。TAA最大的缺点是运动状态下会模糊...
MLAA 里面在颜色混合时,对于一条边缘,只考虑边缘两侧颜色的混合,而 SMAA 里面对于一条边缘,则考虑了边缘两侧以及垂直方向上另外两个颜色的混合。 除了这四点改进之外,SMAA 还与 MSAA 及 TAA 进行了结合,实现了更为细腻的抗锯齿效果,效果展示如下: 更多具体细节可参考[9] 本文从最简单的 SSAA 出发,介绍了许多...
smaa效果好但效率差,同样帧速taa抗锯齿效果几乎可以翻倍。fxaa效率最高,但是效果最差,很可能就是开了...
主流抗锯齿方案详解(三)FXAA 示例代码链接https://github.com/Raphael2048/AntiAliasing一、形变抗锯齿除了增加每个像素点的采样数,我们实现抗锯齿的另一种方式就是后处理。考虑到大部分情况下,我们想要抗锯齿的部分… 张亚坤发表于实时渲染高... 主流抗锯齿方案详解(二)TAA 抗锯齿示例代码一、TAA的原理前面我们讲过...
(左:关闭抗锯齿模式 右:FXAA 3 抗锯齿模式)还有一种比较常见的抗锯齿技术是FXAA,又称快速近似抗锯齿,它是通过给游戏提供一层滤镜,来优化有锯齿的画面,FXAA的特点就是对配置的要求很低,但是开启后会让画面变模糊。由于它并没有通过GPU进行计算API,只是单纯的后期处理着色器,所以FXAA技术对显卡没有任何...
FXAA:工作原理:后期处理,通过算法检测边缘并近似平滑优点:计算量小,速度快缺点:会造成整体模糊,污点多 SMAA:工作原理:后期处理,改进的边缘检测和过滤算法优点:平衡抗锯齿效果与性能消耗缺点:对复杂细节处理不够好 TAA:工作原理:使用前后帧进行时间积分抗锯齿优点:可以弥补单帧抗锯齿的不足缺点:需要良好的运动检测,否则...
1️⃣ 对于低配玩家,推荐开启TAA抗锯齿,它能在保证画质的同时,尽量减少对性能的消耗。而SMAA虽然效果稍好,但可能对性能影响更大。2️⃣ 如果你追求更高的画质,且显存足够,那么可以尝试开启高纹理和8倍各向异性过滤,搭配TAA或FXAA抗锯齿,让游戏画面更加细腻。
抗锯齿taa是不是比fxaa好但占用性能高 MSAA还原度很高,但是费硬件。SMAA是性耗比最佳的模式,用适量的资源得到比较满意的消除狗牙效果。FXAA耗费最低, 论文查重_每天免费一次_入口 论文卫士,24小时在线,每天可免费查重一篇论文,查重结果准确,先查重后降重.适合本科,硕博,期刊查重,结果与学校,期刊杂志社一致.广告 求...
原神抗锯齿smaa和..原神游戏中抗锯齿功能的选择具体要看自己的设备配置如何,TAA边缘会有点糊,但是性能消耗低。SMAA边缘锐利,但是性能消耗高一点。容易晕3D的,建议用SMAA或者不开。