如果玩家的硬件配置较低,又想提升画面质量的话,FXAA或许是一个不错的选择。虽然没有很好的画面质量提升,但是可以在有限的条件里达到最好的效果,同时还不会有过多的资源消耗。除此之外还有一种抗锯齿模式叫做次像素形态抗锯齿(SMAA),它是结合MSAA和FXAA两种技术,即提供滤镜,又对图像采样进行颜色过渡,但是模...
TAA和FXAA是两种不同的抗锯齿算法,它们有各自的优缺点,适用于不同的场景和需求。一般来说,TAA所耗的性能和FXAA一样,甚至还要小,有时还可以和FXAA、SMAA(SMAA_T2X)甚至MSAA合用(TXAA),进一步提高画质。TAA原理大概是像素暂存和重叠,抗锯齿效果非常好,其他方式很难匹及。TAA最大的缺点是运动状态下会模糊...
有两种形变抗锯齿经历了时间的考验,成为了目前最流行的抗锯齿方式,就是 FXAA 和 SMAA,我们这里就先来分析下 FXAA 实现的原理。 FXAA(fast approximate antialiasing) 是一种比较注重性能的形变抗锯齿方式,只需要一次 Pass 就能得到结果,FXAA 注重快速的视觉抗锯齿效果,而非追求完美的真实抗锯齿效果。 二、FXAA ...
抗锯齿中有FXAA、SMAA、MSAA、TAA等几种,FXAA是快速近似抗锯齿,消耗最低,低配置开这种抗锯齿不卡,实际上是一种粗糙的模糊化处理,TAA抗锯齿的效果比FXAA好很多,比较消耗硬件。抗锯齿taa和fxaa区别 FXAA是快速近似抗锯齿,消耗最低,低配置开这种抗锯齿不卡,实际上是一种粗糙的模糊化处理。TAA抗锯齿的效果比FX...
SMAA + MSAA 2x + TAA 2x的结合。 DLAA(深度学习AA) DLAA 原理上只是 TAA,但它解决了运动问题。人工智能模型输入由游戏引擎渲染的低分辨率别离图像以及来自同一低分辨率场景的运动矢量,对其进行训练。在此过程中,人工智能模型会将低分辨率图像与 16K 参考图像进行比较。
SMAA:工作原理:后期处理,改进的边缘检测和过滤算法优点:平衡抗锯齿效果与性能消耗缺点:对复杂细节处理不够好 TAA:工作原理:使用前后帧进行时间积分抗锯齿优点:可以弥补单帧抗锯齿的不足缺点:需要良好的运动检测,否则产生重影 MSAA:工作原理:多点采样,对边缘部分进行超采样优点:可以提供非常清晰的边缘缺点:资源消耗很大,...
抗锯齿中有FXAA、SMAA、MSAA、TAA等几种,FXAA是快速近似抗锯齿,消耗最低,低配置开这种抗锯齿不卡,实际上是一种粗糙的模糊化处理,TAA抗锯齿的效果比FXAA好很多,比较消耗硬件。 抗锯齿taa和fxaa区别 FXAA是快速近似抗锯齿,消耗最低,低配置开这种抗锯齿不卡,实际上是一种粗糙的模糊化处理。
抗锯齿中有FXAA、SMAA、MSAA、TAA等几种,FXAA是快速近似抗锯齿,消耗最低,低配置开这种抗锯齿不卡,实际上是一种粗糙的模糊化处理,TAA抗锯齿的效果比FXAA好很多,比较消耗硬件。 抗锯齿taa和fxaa区别 FXAA是快速近似抗锯齿,消耗最低,低配置开这种抗锯齿不卡,实际上是一种粗糙的模糊化处理。
预设最大值并不是游戏中的"最高"画质,其中的关键就在于抗锯齿。《生化危机3:重制版》为玩家们提供了SMAA、FXAA+TAA、TAA、FXAA四种抗锯齿方案共5档设定,而预设最大值选择的是FXAA+TAA,而不是SMAA,这点差异可能会让很多游戏玩家在游戏过程中感觉到"不爽"。
Metaphor 的 PC 端口很简陋,这个mod结合了SMAA 和 TAA 来改善游戏中糟糕的默认抗锯齿。mod不会影响...