通过调整这两个数值来控制抖动效果。 Wiggle表达式更高级的运用,在不同的方向使用不同的抖动强度,也可以制作只在一个方向进行抖动的效果。 表达式语句: a=wiggle(3,50)[0]; //控制x方向的抖动 b=wiggle(0,0)[1]; //控制y方向的抖动 [a,b];
AE课程89: 抖动效果表达式的应用方法,本视频由雨落轻尘提供,0次播放,好看视频是由百度团队打造的集内涵和颜值于一身的专业短视频聚合平台
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一个进阶AE抖动表达式 本表达式可以控制抖动开始和结束的时间,方便我们在AE里操作~ freq = 5; // 抖动的频率,5次/秒 amp = 10; // 抖动的幅度,10像素 startFrame = 48; // 抖动开始的帧数 endFrame = 96; // 抖动结束的帧数 startTime = startFrame * thisComp.frameDuration; // 将帧数转换为时间 ...
1.随机抖动 wiggle(x,y),其中:x = 频率 y = 范围这个表达式可以轻松实现抖动效果,例如下图这个小球,我们给它的位置属性添加上抖动表达式,设置为 2,y 设置为30,这样,小球就会缓慢的运动起来2.万能弹性freq = 3;decay = 5;n = 0;if (numKeys > 0){ n = nearestKey(tim...
AE表达式--抖动 表达式:wiggle(freq, amp, octaves = 1, amp_mult = .5, t = time) freq=频率,设置每秒wiggle的频率. amp=振幅 octaves=振幅幅度 amp_mult=频率倍频 t=持续时间 *幅度和倍频不是很常用 例如: wiggle(1,30)表示频率为1,振幅为30....
最终效果 freq = 2; //频率:1秒5次 amp = 50; //振幅:100 loopTime = 2; //循环周期:2秒 t = time % loopTime; wiggle1 = wiggle(freq, amp, 1, 0.5, t); wiggle2 = wiggle(freq, amp, 1, 0.5, t - loopTime); linear(t, 0, loopTime, wiggle1, wiggle2)...
抖动表达式,可以帮你节省很多的时间,如果不用表达式,缩放也是可以调整的,但是会非常的累,而且耗费时间(每天5分钟,充实一整天) 教程 1、 首先打开我们的AE 2、 新建一个合成,1080*660,黑色画布,持续时间5秒将找好的素材冰淇淋导入AE中 3、 点击多边形工具,在画布上绘制一个4边型的菱形,可以按小键盘的上下调整多...
抖动表达式,可以帮你节省很多的时间,如果不用表达式,缩放也是可以调整的,但是会非常的累,而且耗费时间(每天5分钟,充实一整天) 教程 1、 首先打开我们的AE 2、 新建一个合成,1080*660,黑色画布,持续时间5秒将找好的素材冰淇淋导入AE中 3、 点击多边形工具,在画布上绘制一个4边型的菱形,可以按小键盘的上下调整多...