通过承伤对比分析站位,特别高或特别低的承伤值都可能是有问题,因为承伤统计的是减免前的伤害,只与站位有关,与减伤循环的好坏无关。 👀 承伤同团断层高的玩家需要注意是否站在人群中间吸收了无意义的伤害(小部分情况是队友都死了,自己还在游龙)。而承伤特别低的玩家则需要注意是否站位太靠后了(进攻团中承伤特别...
1 在有杀气童年2战斗界面,点击右上方的图标。2 弹出窗口,在这里选中承伤统计一项。 3 选中之后,右上方显示的就是承伤统计。
最终伤害 = 技能倍率 * [系数1 + 系数2 * (攻击 - 剩余气盾 + 克制数值 - 抵御数值)] * (1 - 防御减免) + 系数2 * 元素攻击 * (1 - 抗性减免) * (1 + 克制百分比 - 抵御百分比) * 会心倍率或格挡倍率 * (1 - 伤害减免百分比) * (1 - 技能减免百分比)🛡️ 承伤统计 剩余气盾:当破...
一个技改前的娱乐向统..睡不着做点无聊的统计。因影响因素太多比如场次,配置,人数等。所以此统计为纯娱乐向,不代表任何立场,不反映任何强度,看个乐子就行。数据源于推栏。有一部分的人是看不到数据的就没算,只算了能看到的。
鬼岛一战,凯多 承伤..是从1000话以后开始算起的,此前凯多吃了一记九侠合击技凯多累计承伤路飞 业火拳铳索隆 三刀流炼狱鬼斩基拉 斩首爪路飞 四档 猿王枪基德 磁气虎钳罗 指挥棒路飞 四档 猿王
承伤统计有点好笑了..哗哗掉血才有承伤,然后一统计数据好看的不行,又超过多少人多少人,你减伤护盾用好基本没什么承伤,数据难看的不行。副本和PVP都是
8.2 25人乌蒙贵团队事件监控数据 25人乌蒙贵首杀:完整事件监控数据分享 4 8.0 团队监控数据分析 v1.7by 战刃@玄正 此插件提供团队监控插件的数据dat的辅助编辑功能。只适用于对监控数据个性化要求较高,并且对数据监控数据项目有一定了解的同学。 5 7.9 简易的NPC承伤统计 简易的NPC承伤统计 178游戏网 178剑网3 ...
单次承伤四个字两边有小三角,点一下就可以切换界面,点左边的,第一页就是单次伤害统计 大侠
因为他统计的是你近战以后目标的数据,就是你打了谁他就显示打这个东西的人的数据,有点像敖龙岛老三,小怪点名别的人看不见,所以别人的dps统计里面没有你打小怪这一条,你自己看dps就会高一点。还有点像打木桩,同队猛猛打,你没打木桩就不显示他打的数据,你打了的话也是从你打的这一刻开始收录他的数据。 来...
白胡子承伤统计时候为..我记得什么枪伤多少处,刀伤多少处,然后是炮击伤害,大蜘蛛,中将群攻,黑团群攻的攻击全部都算在内了,唯独不算你赤犬造成的伤害,说明了啥呢?说明你赤犬对白胡子造成的伤害真的可有可无的,属于微不足道,要不为