自从Unity 5.x完全转战PBR体系后,它在PC/主机上渲染效果得到了飞跃式提升。因此,已经一些3A级游戏工作室,开始尝试用Unity做PC/主机游戏,这在以前是根本不可能的。 实际上,Unity、Unreal、CryEngine都使用了完全相同的物理渲染原理,如今拥有非常接近的渲染效果。 不同在于: Unreal 4的灯光需要bake。所谓bake,就是用...
在这篇博客中,我将分享我在Unity中使用IMGUI开发的扫雷游戏的过程,它的代码遵循MVC架构。 一、项目简介 扫雷游戏是一款经典的单人益智游戏,玩家的目标是在一个矩阵网格上找到所有隐藏的雷,并避免踩中它们。通过点击格子,玩家可以揭开格子的内容:如果该格子是无雷的,则会显示周围雷的数量;如果踩到了雷,游戏结束;当...
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;publicclassCreateBg:MonoBehaviour{publicGameObject block;//默认方块voidStart(){//创建默认方块CreateBlock();}privatevoidCreateBlock(){//创建方块父物体GameObject blockParent=newGameObject("blockParent");//创建10行10列的默认方块for(...
实机演示:unity——扫雷_扫雷_新人向 (bilibili.com) 源代码:https://gitee.com/wang-yifei0429/minesweeper
第一步首先是素材。我在搜的时候发现一件很奇怪的现象,很多人都在求一款名叫《妄想スイーパー》的扫雷游戏。好奇害死猫的俗语已经过时了,现在是好奇会开启新世界的大门。没错,只玩了3秒钟,我就知道理想的素材找到了(正经脸)。 一 场景建设 由于我下载的是flash游戏所以我用硕思闪客精灵解包Flash,由于不是会员...
相信我们很多人都玩过扫雷游戏,它是一个单人解谜游戏,最早于上世纪60年代发布。游戏的目标是探索雷区,努力不触发地雷。每显示一个无雷区域,游戏会显示一个数字,表明四周的地雷数量。这为游戏增加了一个不错的策略因素。 这篇教程使用Unity 2D实现经典的扫雷游戏将非常简单,仅有85行代码以及一些像素美术素材。我们将...
在使用Unity 2D实现经典的扫雷游戏上篇中,我们分享了如何创建项目,游戏中的元素以及完成了第一个版本的编码。今天下篇,我们将来实现整个扫雷游戏。 创建类 网格将给予我们辅助,它用于访问所有元素,处理更加复杂的游戏逻辑。例如:计算某个特定元素的邻接地雷数量,或是显示整个无雷元素区域。
本文将介绍扫雷小游戏的开发过程,使用C开发环境和Unity引擎进行实现。 第一步:项目准备 在开始开发之前,需要准备好所需的开发工具和资源。首先,下载并安装C开发环境和Unity引擎。确保你已经熟悉这些工具的基本使用方法,并熟悉C语言编程。 第二步:项目设置 在Unity中创建一个新项目,并设置好项目的名称和保存路径。接...
Tilemap是Unity引擎提供的一种2D网格地图系统,它可以将游戏场景分割成一系列的小方格,每个方格称为一个Tile。通过Tilemap,我们可以方便地创建和编辑游戏地图,以及对地图进行碰撞检测和渲染。## 扫雷游戏的基本原理扫雷游戏的基本原理是根据数字提示来确定的位置。每个方格上的数字表示周围八个方格中的数量。玩家需要根据...
目的:微软商店扫雷去广告 2 经过 首先是想通过子窗口,字符串找到业务代码,但是均失败了,不得已要对程序深入分析,先通过导入表下断点找到业务代码的范围,最终发现业务代码是使用il2cpp 进行解释执行,接下来就需要研究il2cpp,之后得知unity 把c# 代码使用il2cpp继续二次编译...