代码语言:javascript 复制 initboard(secret,ROWS,COLS,'0');//初始化答案的雷盘initboard(show,ROWS,COLS,'*');//初始化玩家的雷盘 代码语言:javascript 复制 //初始化雷盘函数的实现voidinitboard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char ret){//ret表示全部初始化的字符,由调用该函数时传递,方便...
首先,说一下三个文件(text.c;game2.c,game2.h),分别代表主体函数执行实现、调用一些函数的实现的模块和调用函数的声明。其中大部分调用的函数都是自定义函数。 然后,就是代码思路。 第一步是搭建扫雷游戏的整体游戏界面,包括例如(选择开始、退出,...)如下图这些: 编辑 编辑 选择开始游戏后,则会进入g...
1、先解释一下void menu(),这是一个很简单的函数,里面是打印菜单的操作 2、对于game中的函数,解释请移步到game.c中观看详解 3、再解释一下main函数的部分 (一)对于judge的使用:限定输入scanf的为整型(整数),防止scanf是读取要求的类型与输入的类型不符合,然而又被留在scanf的缓存区中了,故一直循环读取scanf缓...
接下来就可以进行简单的排雷操作了,输入坐标进行排雷,直到排完所有雷则通过游戏,如果输入的方格坐标为之前布置的雷坐标那么恭喜你踩到雷了游戏结束,你可以选择继续玩或者直接退出。 如图: 代码如下: intIsWin(charshow[ROWS][COLS],introw,intcol){intnum=0;//排除一个地雷时便进行累加for(inti=1;i<=row;i+...
到这一步的代码实现如下 3.6 getmine()函数——判断位置周围3*3范围内雷的数量 为了实现该函数,最简单的办法就是用一个for循环来实现——因为该位置是一个3*3的范围,行号是从x-1到x+1,列号是从y-1到y+1,只要创建一个变量来记录,每次判断该位置是不是雷,如果是雷的话,该值+1,最终就可以得到雷的数量...
代码 1、test.c #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include "game.h"void menu()//菜单{printf("***\n");printf("***1、play ***\n");printf("***0、exit ***\n");printf("***\n");}void game()//游戏实现{char mine[11][11] = { 0 };char show[11][11] = { 0 };Init_B...
那这一篇我来介绍另一个简单的游戏小程序——扫雷。 相信大家都玩过windows下的扫雷游戏,对其的规则也比较了解, 这里我们就不对规则做过多赘述了。 首先菜单和主函数的编写和上一篇三子棋中的内容一致, 这里我们直接给出代码: voidmenu() { printf("*** Welcom to Mines ***\n"); printf("***\n")...
打印菜单很简单,设计一个menu()函数即可,代码如下: void menu() { printf("***\n"); printf("***1_play***\n"); printf("***0_exit***\n"); printf("***\n"); } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 玩家输入数字1来进行游戏,在...
文件分配:本程序比较简单所以只需要把整个程序拆分为三个文件,分别是game.c(核心代码) 、 game.h(函数声明和符号的定义)、test.c(测试该程序) 初始化棋盘:把两个棋盘分别置位‘0’和‘1’。 随机布置雷:利用随机数把雷随机布到棋盘 排查雷:判断用户点击的位置周围是否存在雷,只要不碰到雷就重复这个过程。
扫雷游戏规则十分简单,比如9*9网格中,就是在81个网格中找到其中的10颗雷,并不被雷炸死。 三、游戏前准备 我们为了让代码更加简洁,将代码分成三个文件中编写,如图所示,在test.c文件中放主函数, 在game.h中放所需的头文件,在gam.c中放调用的函数。